【白猫】アイシャモチーフ(弓)の性能と武器スキル

(75)  
最終更新日時:
帝国戦旗で登場した「アイシャモチーフ(弓)」の性能と武器スキルを掲載しています。武器交換アンケートも設置してますので、ぜひ武器交換時の参考にしてください。

目次
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アイシャモチーフの性能と武器スキル

真・ブリーシンガメン

画像攻撃防御会心効果属性
最終進化1943868毒5炎300
オートスキルHP80%以上で攻撃速度・アクションスキル強化+50%
炎属性ダメージ+100%
HP15%以上で即死回避
カラーバリエーション
初期2段階3段階
カラバリ1
拒絶の業火
カラバリ2
美しき海の石
カラバリ3
ブリーシンガメン

武器スキル

武器スキル
フォーチュン・テラー
消費SP:27
補助効果を付与する。

<付与効果>
  • 通常攻撃ダメージUP(60秒/50%)
  • スキルダメージUP(60秒/50%/3回)
  • 状態異常エンチャント(60秒/暗闇効果)
武器スキルの詳細
  • 即死回避を持たないアーチャーの保険として。
  • 攻撃速度アップを備えているものの、チャージ攻撃が主体となる通常アーチャーでは恩恵が薄く、全体的に汎用性は高くない。

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コメント(75)
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コメント

  • 冒険者さん No.101713528 2017/12/10 (日) 12:08 通報
    武器ルーンより通常のスタールーンの消費量がやばいな…
    0
  • 冒険者さん No.101626729 2017/11/26 (日) 15:04 通報
    今更アイシャにモチーフ持たせたくなってきた
    0
  • 冒険者さん No.101433507 2017/10/31 (火) 11:45 通報
    進化段階、載せときまーす
    返信数 (4)
    0
    • × 冒険者さん No.101433509 2017/10/31 (火) 11:45 通報
      一段階目
      1
      • × 冒険者さん No.101433512 2017/10/31 (火) 11:46 通報
        二段階目
        1
      • × 冒険者さん No.101433517 2017/10/31 (火) 11:46 通報
        三段階目
        0
    • × 冒険者さん No.101433546 2017/10/31 (火) 11:53 通報
      提供ありがとうございますー、更新しました
      0
  • 冒険者さん No.101423384 2017/10/29 (日) 06:10 通報
    まあ好きなキャラには餅持たせたい派だから使ってるけど、火力面では劣るのはもう仕方ないとして魔王餅と違ってて嬉しい部分は攻速アップは言わずもがな、地味にタゲ延長ない所
    正直魔王餅だと連射もスキルも射程外の敵にタゲ引っ張られて小回り利かない事が多々あったんだよね
    アイシャはフラン魔王ガトリンの様なフォムチェではないからタゲは元々それなりに長いしチャージすることでさらに伸びてっちゃうから普通にいらなかった
    まあ魔王餅のタゲ延長が有難いと思ってる人もいるみたいだから人それぞれなんだろうけど、個人的にはアクセのタゲ延長(小)すら付けたくない
    返信数 (2)
    4
    • × 冒険者さん No.101427547 2017/10/30 (月) 05:38 通報
      まあまで読んだ
      2
    • × 冒険者さん No.101626738 2017/11/26 (日) 15:06 通報
      前に調べたけど確かタゲ距離はガトリン>アイシャ>オスクロルだったよ
      でもフォームチェンジじゃないせいかタゲの切り替えが悪い
      0
  • 冒険者さん No.101404299 2017/10/24 (火) 20:28 通報
    魔王餅あるので悩んだ末に交換したけどすごく満足!
    武器スキルかけての高速ガトリングが楽しいですね、敵が溶けてく
    7
  • 冒険者さん No.101392265 2017/10/22 (日) 01:29 通報
    ガチャまわしたら降ってきたわこれ
    さっそくスロットにAS30つけて練武試したがチヨ餅とあんまり火力かわんねーのな、ソロで使ってもチヨ餅餅のが快適で早いし
    魔王餅、マヤ餅、チヨ餅とある俺には使い道がなさそうだ。
    返信数 (3)
    3
    • × 冒険者さん No.101392543 2017/10/22 (日) 03:29 通報
      それな
      この武器は魔王餅よりSP回収優秀で枯渇しにくくマヤ餅より火力ある中間性能だから、それらとの比較だと「どっちも欲しい時」っていう明確な使用機会がある
      実際にはチヨ餅が最大のライバルで、AS30前提だとSP回収も火力も僅差でしか勝てない
      6
    • × 冒険者さん No.101406600 2017/10/25 (水) 11:26 通報
      概ね同意だけどアイシャ餅とチヨ餅僅差言うたら魔王餅とアイシャ餅も僅差じゃないかなと思いました(。-_-。)
      2
      • × 冒険者さん No.101406868 2017/10/25 (水) 12:51 通報
        魔王餅とアイシャ餅だとほぼ会心ダメのみの差だから、確定クリのS2で約1.25倍
        一方チヨ餅とアイシャ餅だとそれぞれ会心ダメバフとASダメバフを持ってる
        AS30前提で会心ダメバフとASダメバフを除いた火力をベースにすると、チヨ餅は約1.25倍でアイシャ餅は約1.38倍
        つまり確定クリのS2でアイシャ餅はチヨ餅の約1.1倍程度の火力に留まる
        4
  • 冒険者さん No.101383883 2017/10/20 (金) 12:27 通報
    攻撃速度って上がると近接アルマリジェクターの速度もアップするの?
    返信数 (1)
    0
    • × 冒険者さん No.101384651 2017/10/20 (金) 15:59 通報
      する
      餅出る前に魔オズワルドの攻撃速度100%バフで試したら、速くなりすぎた結果2連続攻撃が案山子に1ヒットしかしなかったけど
      4
  • 冒険者さん No.101383858 2017/10/20 (金) 12:21 通報
    マヤ餅あると交換に戸惑うな
    即死回避は旧キャラに持たせるにはいいんだけどキャラに酔ってはAS活用できないし
    弓ヴンいるなら検討かな
    0
  • 冒険者さん No.101381447 2017/10/19 (木) 21:04 通報
    アイシャモチーフ、アイシャ単体でもこの火力出せるから申し分無いと思う
    返信数 (5)
    1
    • × 冒険者さん No.101381537 2017/10/19 (木) 21:18 通報
      転んでもS2で距離取って長押し連射でSPすぐに回収出来るし
      即死回避はその立て直す時の保険あって安心。
      チャージしてる時に乱射でSPは勝手に回収されるのでそこまで困らないから個人的に撃破回復は無くても気にならない。
      他のアーチャーには合わないけどアイラ引いたなら交換しないと後で後悔すると思います。
      1
      • × 冒険者さん No.101383074 2017/10/20 (金) 05:06 通報
        最後錬金術師でてきてちょっとワロタ
        20
    • × 冒険者さん No.101409713 2017/10/25 (水) 23:40 通報
      アクセと石板何を付けたらここまで出ます?
      0
      • × 冒険者さん No.101412848 2017/10/26 (木) 20:20 通報
        ↑の質問、私も気になります!
        是非教えてほしい
        0
    • × 冒険者さん No.101415723 2017/10/27 (金) 16:03 通報
      バーガー積んでそのことに触れずドヤすんのは卑怯
      アクセも何使ってるか分からんし
      日記帳みたいなお前の使用感書くよりまず条件書け
      1
  • 冒険者さん No.101378657 2017/10/19 (木) 10:53 通報
    即死回避の部分が撃破SP回復なら普通に交換したのに
    魔王餅と差別化にもそのほうが良かっただろ何だよ今時即死回避て
    返信数 (5)
    1
    • × 冒険者さん No.101382339 2017/10/19 (木) 23:37 通報
      即死回避の是非はともかく、魔王餅と違って攻撃速度50%あってまずSP枯渇しないから撃破SP回復とか別にいらないわ
      4
      • × 冒険者さん No.101415784 2017/10/27 (金) 16:12 通報
        別に魔王餅でも枯渇なんかしねーんだけどな
        てか撃破SPの使い方ってそういうことじゃねーよ
        アイシャ餅のSP回収時間が1だとして魔王餅は1.5とかそういう次元の話じゃない
        連射を当てる必要性が0になるかどうかだからな
        1
      • × 冒険者さん No.101417064 2017/10/27 (金) 20:28 通報
        賢しらに言ってるが、まずアイシャには連射を当てる必要性が0になる必要性がないでしょ
        普通にプレイしてりゃ連射は当てる当てないじゃなく当たるわ(移動速度ガン積みしたらその限りではないけども)
        どんだけアウトレンジからのチキンプレイする気なんだ
        0
      • × 冒険者さん No.101422063 2017/10/28 (土) 21:47 通報
        やっぱ意味分かってなかったわコイツ
        撃破SP求めてんのは生きるか死ぬかの場面での話じゃねーんだよ、いかに楽してさっさと作業を終わらせるかの話なんだよ
        チャージなんかもイチイチMAXまで溜めるような場面の話じゃないの
        んでS2で殲滅して敵いなくてもお前の連射は当たるんか?次の敵探して連射の射程に入れて連射するところから始めんだろ?
        撃破SP付いてたらその必要すらなくなんの
        そういう意味で撃破SPでも付いてたらこの武器も魔王餅とは使い分けで活きてきたんだよ
        ところがそれすらもねーから結局実際どっちつかずの中途半端餅に終わってんじゃねーか
        2
    • × 冒険者さん No.101385924 2017/10/20 (金) 20:17 通報
      むしろ会心ダメージあればアイシャには神武器になってた
      0

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