エミリアモチーフ

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最終更新日時:
Re:ゼロから交わる白猫生活で登場した「エミリアモチーフ(杖)」の性能と武器スキルを掲載しています。
武器交換アンケートも設置してますので、ぜひ武器交換時の参考にしてください。

目次 このページのコメントへ移動

エミリアモチーフの性能と武器スキル

真・魔杖フォルトナ

画像攻撃防御会心効果属性
最終進化2132265-水500
オートスキルHP80%以上でチャージ時間-50%・アクションスキル強化+50%
水属性ダメージ+100%
HP15%以上で即死回避
カラーバリエーション
初期2段階3段階
カラバリ1カラバリ2カラバリ3

武器スキル

武器スキル
天使のひざまくら
補助効果を付与する。(消費SP:29

<付与効果>
  • 移動速度UP(60秒/50%)
  • 通常攻撃ダメージUP(60秒/100%)
  • 状態異常エンチャント(60秒/極度凍結効果)
倍率
総ダメージ
└個別ダメージ

武器スキルの詳細
  • 情報募集中

武器交換アンケート

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実装日:2017/09/11

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棘鉄球ロズワールセレクト

魔杖エリオール
コメント(71)
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コメント

  • 冒険者さん No.101225103 3時間まえ 通報
    魔ツキミに持たせてオプションに水属性攻撃させるのもありか
    何より精神集中攻撃で遊べるのがいいね
    0
  • 冒険者さん No.101190517 2017/09/14 (木) 15:20 通報
    魔杖オタンコナス (´^д^`)ワロタ
    一瞬進化止めようかとオモタw
    1
  • 冒険者さん No.101188415 2017/09/14 (木) 00:04 通報
    魔+同キャラがいれば双子設定に…
    返信数 (2)
    9
    • × 冒険者さん No.101188420 2017/09/14 (木) 00:05 通報
      おまけ(武器スキル関係ないけど)
      クワドロプルファンネルで最強……に見える。かわいい
      6
    • × 冒険者さん No.101204455 2017/09/16 (土) 18:55 通報
      せっかくポンちゃんに持たせたならコレもいっとこうよ
      10
  • 冒険者さん No.101185355 2017/09/13 (水) 12:12 通報
    メルヴィンが別の子に膝枕やっててジト目で見つめてくるマヤを想像した。
    0
  • 冒険者さん No.101184938 2017/09/13 (水) 09:43 通報
    はちゅねだとエアなでなでになる
    返信数 (2)
    15
    • × 冒険者さん No.101184942 2017/09/13 (水) 09:43 通報
      正面
      2
    • × 冒険者さん No.101184945 2017/09/13 (水) 09:45 通報
      てか膝枕ですらなくなる
      16
  • 冒険者さん No.101184444 2017/09/13 (水) 04:15 通報
    冷静に考えて、武器性能自体も別に悪かないよね、コレ
    返信数 (3)
    0
    • × 冒険者さん No.101184638 2017/09/13 (水) 07:11 通報
      サフィラ餅のほぼ上位相互だよなーとずっと眺めてる
      メリドにも合いそう?
      交換素材ないので交換できないけど
      0
      • × 冒険者さん No.101188138 2017/09/13 (水) 23:09 通報
        サフィラ餅ないのでこれだけの使用感になるけど…

        性能的に合う点
        ・極度凍結と変化後の通常攻撃の相性
        ・移動速度アップとAS50%アップ

        合わない点
        ・即死回避、チャー単が自前であるので腐る
        ・水属性アップも腐る
        属性に関しては、自分はもう最近はキャラと合ったらいいなって程度であまり気にならなくなったけど
        通常攻撃アップとの相性はよく分からん…ごめん

        でもこの武器の1番いい所は
        「クソ魔物がぁ!」
        って叫びながら、メリドが星たぬを膝枕ナデナデ出来るとこ
        正直ここだけで交換する価値あり!(個人的に)
        11
      • × 冒険者さん No.101188154 2017/09/13 (水) 23:12 通報
        訂正
        通常攻撃変化→チャージ攻撃強化でした、ごめん
        1
  • 冒険者さん No.101184418 2017/09/13 (水) 03:56 通報
    お客様、こういう店は初めてですか?アウチッ!
    24
  • 冒険者さん No.101182682 2017/09/12 (火) 20:53 通報
    チャージ減キャラ+アクセで常時精神統一でヒャッハー!出来るかと思ったけど、他職と違ってすぐに敵の連撃や画面外からの流れ弾でダメ解除されちゃうからソロだと意外に運用が難しかった。
    精神統一はデメリットでかいぶん、メリットも大きくしてくれないと割に合わんね。
    返信数 (4)
    1
    • × 冒険者さん No.101184387 2017/09/13 (水) 03:26 通報
      被弾によって集中が途切れて統一解除ってのはさ、まあ分かるんよ
      でもさ・・・このゲームにおいてはマジ他職とバランス取れてねーだろ!クソがっ!!て思うわけ
      せめて2〜3発の猶予くらいはくれよと・・・マジで
      6
    • × 冒険者さん No.101184617 2017/09/13 (水) 07:07 通報
      職としては精神統一が被弾で解除されるからこそ、他の職と協力してタゲは持ってもらう代わりにみんなを回復してあげる流れなんだけどな。
      1
      • × 冒険者さん No.101185711 2017/09/13 (水) 13:51 通報
        後衛職&遠距離攻撃職だからそれはわかるんよ。
        だけど、今や近接職の間合いも敵の間合いも昔よりも広いキャラが多い(にもかかわらず弓魔の間合いは基本的に進歩無し)、手数や防御では近接職や連撃してくる敵に敵わない、混戦が増える等々で、後衛職遠距離職の存在意義って状況なのがね。
        0
      • × 冒険者さん No.101187311 2017/09/13 (水) 20:45 通報
        タゲもってもらう代わりに出来ることがないんだよなぁ…。
        前衛はタゲ持ちつつ回復しつつバフまで撒いて火力も出すからな。
        精神統一とかいう全職で一番面倒なチャージ方法取ってる以上は、強化量だって一番多くないと割に合わないと感じるよ。
        前衛が万能であれこれやってる中、魔が後方で精神統一して、ボスが涌いたら重い一撃をドカーンという役割をつけるとかさ。蘇生が息してないのも魔の価値を下げてる。
        3
  • 冒険者さん No.101182066 2017/09/12 (火) 19:10 通報
    弱いから人権ないだとか価値ないとかの強キャラ必須煽りの意見をよく見るからギスギスしちゃうけど、このページはそういう気持ちを忘れさせてくれるね。
    思ってた以上に餅交換したり武器ガチャ回してるんやな。
    返信数 (1)
    3
    • × 冒険者さん No.101182113 2017/09/12 (火) 19:19 通報
      ページを一つ戻してみろ
      4
  • 冒険者さん No.101181414 2017/09/12 (火) 17:14 通報
    なんだろう性能くそと言われてるのにこのコメ欄見てると欲しくなるw
    5
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