【白猫】サマー版カムイのクラスチェンジ後の評価と性能

(367コメント)  
最終更新日時:
白猫プロジェクトでクラスチェンジ(CC)が追加された魔道士、サマー版カムイの評価と性能をまとめています。CCの優先度やスキル、ステータスや立ち回りについても記載しています。白猫攻略の参考にしてください。
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サマー版カムイのクラスチェンジ後の性能

魔道士のCC後(大魔道士)の性能を紹介しています。
クラスチェンジ後の評価
総合評価コメント
暫定

クラスチェンジ後の優先度

優先度コメント
暫定
クラスチェンジ後の特徴
  • 編集中
編集中
ステータス
※LV100(4凸)
HPSP攻撃防御会心

財を成したクマ カムイ

神気の特徴

  • 野生の一撃の威力が更に、飛躍的に向上。また、神気前と比べてHPを上限値に持って行きやすくなっている。
  • もともと属性ダメージを持たないキャラだったので、属性キャラになることはなかった。
  • 神気前のオート2(HP+100%)は消費SP軽減、AS強化へと変更。強力なアクションスキルを連発しやすい設計になっている。
  • オート1には新たに毒と暗闇無効が追加され、使いやすさが向上している。

神気スキル

リーダースキル
カリスマシティボーイベア
パーティ全員の受けるダメージがかなりダウン
オートスキル
オート1毒・スロウ・凍結・感電・暗闇・気絶無効
オート2HP70%以上で消費SP-30%・アクションスキル強化+50%
オート3援護攻撃発生中、攻撃+100%、移動速度・攻撃速度+50%
以下、倍率検証の注意事項
※スキル倍率はバフやオートスキル等の効果による変動後の攻撃力×0.5倍を基準とした値です。
※倍率および属性ダメージ、回復率(量)はオート、LS、バフ、チャージによるダメージアップやキラーダメージ効果をすべて省いた際のものを記すものとします。
カムイ単体での強化は最大でボックス内のようになります。下記の値に適宜適用してください。
通常攻撃アクションスキル
倍率1倍3倍(野生の一撃は22.01倍)
属性ダメージ1倍2倍
HP回復率(量)-2倍
※ 会心ダメージは下の値に各自掛ければ発生時のダメージが求まります。
※ 詳しい求め方はステータスと物理ダメージの計算法参照のこと。
※以上の注意事項は、神気解放後のスキル倍率のみに適用されています。
AS1:神気・クマの夜は長い
味方のHPを回復する。(消費SP:50

<仲間への付与効果>
  • 攻撃力UP(60秒/50%)
  • スキルダメージUP(60秒/50%/3回)
  • 会心ダメージUP(60秒/50%)

<自分への付与効果>
  • バブル型援護攻撃(60秒)
倍率
※ スキルによる攻撃は行われない。
HP2000回復(攻撃力非依存)
援護攻撃
約0.5秒毎に3倍

特徴
  • モーションに変更点なし。バフの強化率も変わらず。
  • HP70%以上で精神統一を行わないと、HP回復は3000になる。
AS2:神気・成金スマッシュ
突進しながら敵にダメージを与え、最後に野生の一撃を与える。(消費SP:45
※突進で倒した敵はエビに変化する。
※エビは爆発し敵にダメージを与え、燃焼状態にさせることがある。
※野生の一撃は最大HPが高いほどダメージがアップ(HP3500~6500で発動)

<付与効果>
  • 移動速度UP(60秒/50%)
  • ダメージバリア(60秒/2回/HP最大時3回)
倍率
93.5倍
└10倍×8 (自分周囲)
└13.5倍 (野生の一撃(HPによる強化なしの場合))

特徴
  • バフの継続時間が30秒→60秒に。
  • モーションに変更点なし。
  • 野生の一撃の倍率と強化率が向上し、夏キャラでも頭一つ抜けた火力を誇る。素のHPのステータスも高いため、特に石板による補正がなくてもHPが上限の6500に届く。
    野生の一撃はHPが3500を超えると、HPが1増えるごとにきっちり0.667%ずつ倍率を強化している(最大+2001%の強化になるため、神気前と最大強化率はほぼ変わっていないと言える)。
  • 精神統一、オート、野生の一撃の強化、ASダメージアップバフ込みで、
    約686倍という驚異の倍率を誇る。

神気ステータス

職業タイプ初期レア度コスト
魔道士ディフェンス★★★★16
キャラクター属性ギルドオファー適性
-収集
/初期Lv1004凸Lv100
HP-32643336
SP-187207
攻撃-855891
防御-140164
会心-5474
SPと回復量
限界突破回数
/01234
SP量187192197202207
回復量55566
回復量9に必要なタウン補正値
装備補正なし60.556.352.348.645
装備(+5%)534945.241.638.2
装備(+10%)4642.238.635.231.9
装備(+15%)39.63632.529.326.1
回復量10に必要なタウン補正値
装備補正なし78.77469.665.461.4
装備(+5%)70.666.2625854.2
装備(+10%)62.658.454.450.546.9
装備(+15%)55.751.647.844.140.6
装備(+20%)49.245.441.738.234.8
このキャラの最大タウン補正値については、SP回復量についてを参照

神気解放前のデータ

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サマー版カムイの特徴

長所
  • 攻撃アップ、会心ダメージアップ、アクションダメージアップと
    火力をアップさせる3種のバフを付与することができる。
  • 野生の一撃はHP最大値が大きいほどダメージの上がる効果を持ち、
    タウンや限界突破、石板によりHP最大値を上げることで自身も大きなダメージを与えることができる。
  • オートスキルによりいくつかの状態異常を防ぐことができる。他の魔道士とは異なり、ティーチャーの処理は非常に楽。
  • 援護攻撃と3重バリアにより、魔道士の弱点である通常コンボやテレポーテーションの緩慢さを補える。また、これにより近接戦でも安定して立ち回ることができる。
  • 攻撃スキル使用中に自由に移動できるため、デンジャラスアタックを回避しやすい。

短所
  • 遠距離を攻撃できるスキルを持っていないため、対岸の敵を処理しづらい。
  • 属性ダメージがないため、敵の職業耐性の影響を直に受ける。
  • バフが掛かると移動速度が速くなりすぎるため、AS2は若干操作性に難がある。
  • 会心の値が、会心がそもそも低めである魔道士の中でも最低で、会心ダメージアップバフの効果を本人だと活かしづらい。
  • エビは発動条件が比較的厳しい割にはあまり大きな効果がないため活躍の場が少ない。

スキル説明

リーダースキル
立志伝中のクマ
パーティ全員の受けるダメージが中ダウン
カリスマシティボーイベア
パーティ全員の受けるダメージがかなりダウン
クマの夜は長い(AS1)
味方のHPを回復する。
<仲間への付与効果>
攻撃力UP(60秒/50%)
スキルダメージUP(60秒/50%/3回)
会心ダメージUP(60秒/50%)
<自分への付与効果>
バブル型援護攻撃(60秒)
消費SP:50
成金スマッシュ(AS2)
突進しながら敵にダメージを与え、最後に野生の一撃を与える。
※突進で倒した敵はエビに变化する。
※エビは爆発し敵にダメージを与え、燃焼状態にさせることがある。
※野生の一撃は最大HPが高いほどダメージがアップ(HP1000~3000で発動)
<付与効果>
移動速度UP(30秒/50%)
ダメージバリア(30秒/2回/HP最大時3回)
消費SP:45
オートスキル
オート1凍結、感電、スロウ、気絶無効
オート2HP+100%
オート3援護攻撃発生中に攻撃、移動速度、攻撃速度+50%

スキル倍率・詳細

※倍率はバフとオートスキルによる変動後の攻撃力の0.5倍を基準にしています。
※精神統一およびAS1のアクションスキル強化バフの影響を除いた倍率を記載しています。
AS1のダメージ・使用感
攻撃×45%回復
  • 回復前に攻撃バフが入るので、回復量は高い。
  • 援護攻撃は回復後に入るので、2回目以降は更に回復量が上がる。
  • 至近距離の敵に通常攻撃ダメージを与える援護攻撃が発生する。
    • 倍率は3倍
AS2のダメージ・使用感
最大232.54倍
└突進:9.38倍×8
└野生の一撃:HP最大値に応じて変化(7.5倍~157.5倍)
  • 操作可能な突進の後、爪による前方攻撃(野生の一撃)
  • 突進で撃破した時に現れるエビは、3つまで存在できる
    • エビの倍率は未調査
  • 野生の一撃は元々の倍率は低い。
    HP1000以上になると、HPが1増えるごとに+1%ずつ倍率が強化される(HPが3000の時は+2000%の強化になる(7.5×(1+20)=157.5倍))。
  • 精神統一とHPに応じたダメージアップ効果は足し算になる(基本強化率-iiに分類される(こちら参照))。精神統一をしても野生の一撃の元々の倍率は低いためダメージが殆ど変化しない。

カムイのオファー適性

適性を持つ★5,★6オファー
名称職業タイプ適性
5【収集】記憶を探してほしい

ステータス

※()内はオートスキル込みの数値
職業タイプ初期レア度コスト
(覚醒後)
魔道士ディフェンス★★★★9(11)
/初期Lv1004凸Lv100
HP201445
(880)
517
(1034)
SP64187207
攻撃90232268
防御44140164
会心255070

Lv100時のSP量・SP回復量
限界突破回数01234
SP量187192197202207
回復量55566
SPタウン補正(+27%)
SP量237243250256262
回復量77777
回復量8に必要なタウン補正値
装備補正なし42.839.135.632.229
装備(+5%)36.432.929.526.323.2
装備(+10%)3026.623.420.317.4
装備(+15%)24.621.418.315.412.6
回復量9に必要なタウン補正値
装備補正なし60.556.352.348.645
装備(+5%)534945.241.638.2
装備(+10%)4642.238.635.231.9
装備(+15%)39.63632.529.326.1
回復量10に必要なタウン補正値
装備補正なし78.77469.665.461.4
装備(+5%)70.666.2625854.2
装備(+10%)62.658.454.450.546.9
装備(+15%)55.751.647.844.140.6
装備(+20%)49.245.441.738.234.8
このキャラの最大タウン補正値については、SP回復量についてを参照

プロフィール

説明
社会的な成功を収めた都会っ子。
その財力を駆使し、島を買い取った。

CV
岸尾だいすけ

モチーフ武器
トロピカルマジック
友情覚醒・思い出
セレブなシティボーイ
シペ・コロ・カムイ

サマー版カムイの評価・口コミ

ユーザー個人の評価です。参考にするかどうかはご自身の判断でお願い致します。
一覧のキャラクターと比べ、10~7点で評価してください。
9.7
拡縮 投票コメント コメント一覧 »
  • 9 魔道士の中では優秀。HPで火力が上がるS2が面白い。
  • 10 S2はただの強いオマケ 凶悪すぎるS1バフ3種がヤバい
  • 10 高HP、多重バリア、バフとオートによる移動速度アップ、自動援護攻撃のお陰で、回避が遅い、通常攻撃が遅い、乱戦に弱いといった魔導士の弱点は一様に克服できていると言える。何より他の魔導士では極めて死亡率が高いダークティーチャーを苦もなく倒せるのはなかなか。
投票コメントの表示
限界突破(凸)アンケート
サマー版カムイを持っている方へのアンケートです。
限界突破時の参考にしてください。

同時期に実装されたキャラクター

実装日:2016/07/29
リンデエスメラルダアーモンドピークセルジュツユハ
カムイトモエノアアマタ


職業一覧リンク
剣士武闘家ウォリアーランサー
アーチャー魔道士クロスセイバードラゴンライダー
ヴァリアントバーサーカー
関連先リンク
魔道士武器 / サマー版カムイ・モチーフ武器

コメント(367)
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コメント

  • 冒険者さん No.101826494 2017/12/30 (土) 20:13 通報
    まだ現役熊さん
    回り3人斬でも突破しちゃう
    1
  • 冒険者さん No.101200086 2017/09/16 (土) 00:57 通報
    たぶんとつってないステレベル1
    返信数 (1)
    0
    • × 冒険者さん No.101200090 2017/09/16 (土) 00:59 通報
      ごめんなさい4凸でした
      3
  • 冒険者さん No.101099694 2017/08/29 (火) 23:42 通報
    HP1000越えのタグもういらんでしょ
    3
  • 冒険者さん No.101097224 2017/08/29 (火) 17:54 通報
    (ディフェンスタイプ)
    返信数 (1)
    1
    • × 冒険者さん No.101099686 2017/08/29 (火) 23:40 通報
      敵の殲滅こそ最高のディフェンス
      4
  • 冒険者さん No.101095614 2017/08/29 (火) 11:53 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 元気最強カムイ最強フゥ~
    4
  • 冒険者さん No.101095022 2017/08/29 (火) 08:38 通報
    1500万を安定して出せるから良い神気だった。
    1
  • 冒険者さん No.101094267 2017/08/29 (火) 01:27 通報
    極呪よりモチーフの方が良いかな
    0
  • 冒険者さん No.101093641 2017/08/28 (月) 23:22 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 元気最強カムイ最強フゥ~
    0
  • 冒険者さん No.101093575 2017/08/28 (月) 23:07 通報
    ほらおまいら
    これが見たかったんだろ?
    52
  • 冒険者さん No.101093340 2017/08/28 (月) 22:26 通報
    S1の回復量って固定になった?
    前は攻撃力依存だったような気がするんですが
    返信数 (1)
    0
    • × 冒険者さん No.101093478 2017/08/28 (月) 22:51 通報
      上によると前は攻撃力依存だったみたいですが、確かに神気後は3000固定になってますね。
      それとも上限に張り付いているだけで、タウンを全部取り払えば回復量が下がったりするのかな…?(面倒で試してない)
      0

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

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