【白猫】シズクのクラスチェンジ後の評価と性能

(5237コメント)  
最終更新日時:
白猫プロジェクトでクラスチェンジ(CC)が追加された双剣、シズクの評価と性能をまとめています。CCの優先度やスキル、ステータスや立ち回りについても記載しています。白猫攻略の参考にしてください。
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シズクのクラスチェンジ後の性能

双剣のCC後(エクスセイバー)の性能を紹介しています。
クラスチェンジ後の評価
総合評価コメント
暫定

クラスチェンジ後の優先度

優先度コメント
暫定
クラスチェンジ後の特徴
  • 編集中
編集中
ステータス
※LV100(4凸)
HPSP攻撃防御会心
ユーザーによる評価・口コミを見る
ユーザー個人の評価です。参考にするかどうかはご自身の判断でお願い致します。
一覧のキャラクターと比べ、10~7点で評価してください。
投票する場合は投票のルールをご確認ください。
8.6
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  • 10 白猫ゲーム性崩壊要因である終わりの始まりの1人 双剣の回収性能でバリア、可変ビームは完全に間違った調整。シャルカスミに一歩及ばぬが充分に10点満点の性能
  • 10 初代可変ビーム持ちで非常に便利なキャラ。また移動速度アップやバリアもあり、いたれりつくせりな性能。ごく最近のキャラと比べると火力は少しずつ劣ってきているため、住み分けができているように感じる。
  • 7 オートスキル「パーティのアタッカータイプ数×攻10%強化」の効果を最大限に活かすためには、パーティを整える必要がある。
  • 9 現環境では、火力ではシャルやテトラ、安定ではのツキミなどには流石に及ばない。しかしながら☆11の環境でも十分に戦力となりうると思う。呪双剣での第一線復帰に期待したい!
  • 10 バリア+可変ビームは使いやすい
  • 8 火力ガーの人にはがっかり神気だったろう。 アタッカーなのにスキルタイプばりの低消費キャラになってしまった、武器スキルで低消費ASを発動さえできれば、そこそこの攻撃範囲は抑えられるのではないだろうか
  • 8 斬撃の射程が広く強い
  • 8 神気解放でまた第一線に復帰できるだけの実力は手にした。ティナとか茶シャルみたいなキャラと比べると全体的に劣っている感はあるが、オリジナルを持ってる人は古参だし、よほどのことがない限りは床ペロすることもないだろう。回復手段がない分はティナ餅等の武器スキルで補うのが無難。
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へべれけ双剣士 シズク

神気解放後のステータス
職業タイプ初期レア度コスト
(覚醒後)
クロスセイバーアタッカー★★★★9(11)
/初期Lv100Lv100
限界MAX
HP219485557
SP59170190
攻撃104252288
防御57176200
会心53106126
()内はオートスキル込みの数値
※パーティのアタッカータイプ数×攻10%強化は
シズク一人分のみ(+10%)換算しています

Lv100時のSP量・SP回復量
限界突破回数
/01234
SP量170175180185190
回復量55555
SPタウン補正(+19%)
SP量202208214220226
回復量66666
回復量7に必要なタウン補正値
装備補正なし37.733.83026.523.2
装備(+5%)31.227.523.920.617.4
装備(+10%)25.321.818.415.212.2
装備(+15%)2016.613.410.37.4
このキャラの最大タウン補正値については、SP回復量についてを参照
神気解放前のステータス
職業タイプ初期レア度コスト
(覚醒後)
クロスセイバーアタッカー★★★★9(11)
/初期Lv100Lv100
限界MAX
HP166360432
SP48140160
攻撃66164(205)200(250)
防御44129153
会心407494
()内はオートスキル込みの数値
※パーティのアタッカータイプ数×攻10%強化は
シズク一人分のみ(+10%)換算しています

Lv100時のSP量・SP回復量
限界突破回数
/01234
SP量140145150155160
回復量44444
SPタウン補正(+16%)
SP量162168174179185
回復量45555
回復量6に必要なタウン補正値
限界突破回数01234
装備補正なし42.93833.429.125
装備(+5%)36.531.827.423.319.4
装備(+10%)3025.621.417.513.8
回復量7に必要なタウン補正値
装備補正なし67.261.4565146.3
装備(+5%)59.353.848.743.939.4
装備(+10%)52.246.94237.533.2
装備(+15%)45.840.73631.727.5
このキャラの最大タウン補正値については、SP回復量についてを参照

スキル

リーダースキル
鬼瞰之禍アタッカータイプの与えるダメージが中アップ
鬼哭啾啾敵討アタッカータイプの与えるダメージが大アップ
アクションスキル1
夢幻龍泉撃水属性ダメージを与え、攻撃を一度無効化するバリアーを張る。
さらに、一定時間自身の攻撃力をアップする。
消費SP:29(24)
神気・夢幻龍泉撃敵に水属性ダメージを与える。
<付与効果>
攻撃力UP(60秒/50%)
ダメージバリア(60秒/1回)
属性エンチャント(60秒/水属性500)
明鏡止水(60秒)
※明鏡止水(攻撃力・会心・攻撃速度・移動速度・会心ダメージアップ、自動反撃)
※明鏡止水状態は攻撃を受けると解除されます。
消費SP:29
アクションスキル2
鏡花吟風刃渾身の斬撃で敵にダメージを与え、武者種に中ダメージを与える。
さらに、一定時間自身の移動速度をアップする。
消費SP:65(55)
神気・鏡花吟風刃渾身の斬撃で敵にダメージを与える。
※武者種へのダメージ+150%
<付与効果>
移動速度UP(30秒/50%)
スキルダメージUP(30秒/50%3回)
消費SP:65
オートスキル
オート1SP消費-15%
(アクションスキル使用時スキル強化+10%、消費SP軽減-10%(上限5回))
オート2パーティのアタッカータイプ数×攻10%強化
(HP10%以上で即死回避)
オート3攻撃+15%
(パーティのアタッカータイプ数×攻40%強化)

モチーフ武器

夢雫 → 飛切 → 煌滅鬼 → 真・煌滅鬼

友情覚醒


ネタバレ注意
クリック・タップで友情覚醒画像を見る
鬼を討つ一族の末裔
シズク・エンジュ
シズクの友情覚醒画像

説明

古来より続く<鬼退治>の一族の現当主。
呪いにより、時間経過で呂律が怪しくなる。

CV

石原夏織

シズクの特徴、扱い方

特徴
3500万DL記念に実装されたキャラクターの一人。
ぷにコン操作によって遠距離攻撃の向きを操作できる初めてのキャラクター。
またスキル1も怯みあり+バリア付与+攻撃力アップバフと優秀な性能を持つ。

アクションスキル1 ダメージ・使用感
  • ダメージ倍率
    飛び上がり時:0.8倍+水30
    着地時   :7.7倍+水170(バフ込み)
  • 飛び上がる直前と着地時にダメージ+水属性を与える。
    飛び上がり後に自身に攻撃30%アップバフ(20秒)をかけ、着地後に自身に攻撃を1回無効化するバリアを張る。
    高く飛び上がるので武者やゴロレオンのスキルカウンターを受けない。
    また、敵を高確率で怯ませることが可能。


アクションスキル2 ダメージ・使用感
  • ダメージ倍率
    3倍x11 + 5.25倍(約38.25倍)
  • 直線上に連続で斬撃を飛ばしてダメージを与える。壁を貫通するので遠くから狙撃も可能。
    攻撃終了後、自身に移動速度アップバフ(20秒)をかける。
  • ぷにコン操作を行うことで、スキル発動中にも向きを操作することができる。
    ver1.0.30にてターゲットを取っていても任意の方向に攻撃できるように修正された。
    ぷにコン操作しないままターゲットしている敵を倒すと瞬時に別の敵をターゲットしてくれるのでザコの殲滅が容易。
  • 武者種のみに対して、通常威力の3倍の特効ダメージを与える(魔族全体に対する特効ではない)
  • 最後の斬撃には気絶値が付与されている。
1.0.30 以前の挙動
  • 敵をターゲットしている間は斬撃の出る向きが固定され、操作による向き調整はできなくなっていた。
バード種や暴走兵士など死にモーションが長い敵をターゲットしていると、攻撃方向が固定されるので注意。
  • 移動速度アップ効果をうけると移動してしまう不具合があった。

長所
  • 初の方向転換可能なビーム持ちキャラクター。攻撃に使うだけでなく、
    一度の使用で複数の宝箱を開けたり、スイッチを起動できるなど様々な使い方ができる。
    威力も高く、武者種には3倍の特効ダメージを与える
  • 攻撃30%アップ+バリア、武者特効ビーム+移動速度アップと、キャラ単体で沢山のバフが使える。

短所
  • S2の消費がやや重め。
実装日 2015/05/18
最終更新日 2015/06/14

同時期に神気解放したキャラクター

2016/07/27
ガレアマールシズクイサミ
コメント(5237)
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コメント

  • 冒険者さん No.102207172 2018/03/13 (火) 17:34 通報
    CCして通常攻撃アップマシマシに付けたらなんとか巨人戦3億削れるが…
    よくよく考えてこの戦い方なら別にシズクでなくてもいいんじゃね?ってなって悲しくなってきたぜ…
    でもやっぱ元祖シズクはかわいいな
    3
  • 名無し No.102200908 2018/03/12 (月) 02:53 通報
    当時かなりほしかったけどかすりもせず念願かなってプレゼントがきました
    クラスチェンジもきたばかりだしうきうきで使ってみたけど火力不足
    アタッカー揃えたら強くなったり武者特効があったりでさらに燃費がいい自己バフもあるよってことだろうけと条件全て達成した前提で調整されてるんだろうど協力だとアタッカーでそろわないしさらに燃費がいいからか火力抑えめかな単体の敵ならバフかけて殴った方が強い感じがする高難易度にわ行きずらいかな
    0
  • 冒険者さん No.102198107 2018/03/11 (日) 15:36 通報
    クソ神気にCC適正皆無で性能で返り咲くことは一切なく、クリスマス茶熊九条とシナリオに出てきてもほぼ空気のモブ
    遂に無料配布キャラに成り下がりレアキャラの立ち位置まで追われてもう何も残ってないな
    2
  • 冒険者さん No.102197193 2018/03/11 (日) 11:17 通報
    プレゼントで当たった
    CCしたけどスキル打つより通常連打の方がまだ火力的にマシというね…
    しかし選んだ分際で言うのもなんだけどプレマークの付いたシズクを見ると運営の約束破りに対して物悲しくなってしまうなあ
    0
  • 冒険者さん No.102150260 2018/03/01 (木) 11:13 通報
    CCしてシズクの新時代…!
    こねえなあ…
    0
  • 冒険者さん No.100219248 2017/05/02 (火) 18:30 通報
    今更厳しいのは百も承知ですけどシズク好きな人投票がんばろー(>_<)
    6
  • 冒険者さん No.99765701 2017/03/05 (日) 10:42 通報
    アグリオス、シズクちゃんの再調整はまだか?
    4
  • 冒険者さん No.98923384 2016/12/12 (月) 20:10 通報
    クリスマスはどうなるかな。
    相変わらずの武者特効かな。
    怖いねぇ。
    0
  • 冒険者さん No.98665833 2016/11/14 (月) 22:05 通報
    クリスマスで余計な設定を追加し酔いどれキャラを薄めただの無個性になり茶熊で露出狂の雑魚になり神気で過去の栄光にすら泥を塗り白猫スタンプにはイサミ単体で登場
    茶熊に別枠でもう限定化のチャンスもほぼなしの哀れを極めたキャラ
    返信数 (1)
    5
    • × 冒険者さん No.98665852 2016/11/14 (月) 22:07 通報
      あと九条イベで敵にやられてイサミイサミ言いながらフラフラしてたの忘れてた
      1
  • 冒険者さん No.98358729 2016/10/11 (火) 22:36 通報
    あぁ~シズク好きなんじゃぁ~
    5

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