【白猫】ネロの評価【5周年/ダークラグナロク】

(15コメント)  
最終更新日時:
白猫プロジェクトの5周年イベント「ダークラグナロク 黒の後継者」で登場した「ネロ」の評価ページです。キャラクターの基本性能やスキル、クラスチェンジ後のステータスに関してまとめていますので是非ご覧ください。
ネロ

ネロの基本情報

レアリティ★★★★
登場イベント
コスト9(11)/CC後15
職業ヴァリアント
属性
モチーフ武器オクルス・グロブス
声優嶋村侑

スキル情報

LS【私が守る】
パーティ全員の与える水属性ダメージをアップ(効果値100)
オート1HP10%以上で即死回避、さらにダメージバリア(60秒/1回)発生
オート2移動速度・攻撃速度+50%、被ダメージ-50%、バーストゲージ上昇量+75%
オート3攻撃・会心・通常攻撃のダメージ・アクションスキル強化+250%

ネロのアクションスキル

【AS1:デモンズベイル】
消費SP:10
味方の状態異常を回復し、補助効果を付与する。
さらに発生時の自身のHPとSPを割合転換する。

<仲間への付与効果>
  • 攻撃力UP(60秒/150%)
  • 会心UP(60秒/100%)
  • 会心ダメージUP(60秒/50%)

<自分への付与効果>
ダメージバリア(60秒/2回)
【AS2:ノクス・フォルティア】
消費SP:45
敵に水属性ダメージを与え、極度凍結状態にさせることがある。
※トランスバースト中、物理・属性ダメージ+500%(クラスチェンジ後のみ)

<付与効果>
ダメージバリア(60秒/2回)

キャラクター特性

変身後の通常攻撃コンボ、アサルトエッジ、アサルトチェイン、カウンターは敵の体力を奪う。

ステータス

CC前のステータス
Lv1004凸
HP2124
SP210
攻撃1129
防御152
会心99
CC後のステータス
Lv1004凸8凸
HP4304
SP210
攻撃1711
防御222
会心135

キャラクター画像

立ち絵SD

※上記をタップ・クリックすると覚醒絵が確認できます。ネタバレが含まれているので予めご了承ください。

ネロの性能解説

キャラクター特性・ヴァリアント(ストライカー)について
[マナ]などと同様の、変身後は打属性になるヴァリアント。
通常攻撃コンボなどによるダメージの1%(上限1000)を吸収する。
スキル1
スキル1
スキル発動後の自分のHPとSPの、現在の残り%を入れ替える。
(スキル発動後HP30%・SP70%の場合、交換後はHP70%・SP30%になる。スキル発動後のSPが0の場合、効果後のHPは1になる。)
スキル2
スキル2
オスクロルのような、移動操作可能なビーム攻撃。
キャラクター性能の総合評価
キャラクターの性能評価は、この見出しにまとめて行います。




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コメント(15)
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コメント

  • 冒険者さん No.104072046 12時間まえ 通報
    たとえば SP回復のみ0ってなクエストで輝くんじゃね?
    ネロとヴァイスは後のキャラのための
    テストキャラのような気がしてならない。
    0
  • 冒険者さん No.104071405 20時間まえ 通報
    適正ステージとしててりやきが常設だから色々使った感想だと
    HPマイナスアクセ+スカル+ミノウェンディゴ
    だと火力は凄いけど属性モンスター相手に吸収出来なくてジリ貧になったからオススメ出来ないレベルやったな
    既存武器だとマナ餅が結局一番良さげ。
    現行の20クラスなら自前の二重バリアだけで全然対処出来るし
    ヒット時SP回復でモリモリSP回復するからs1更新時の転換リスクが低い。
    0
  • 冒険者さん No.104068784 2019/07/14 (日) 22:15 通報
    トランスバースト前提の火力だからチャー短と攻速が欲しい
    バースト上昇量増加もあるといいけど、本人のオートに75%付いてるからあっても変化の実感は感じにくいかも
    ルシファーみたいにバーストループが出来ないから火力出そうと思うとゲージ溜めてスキル撃ってまたゲージ溜めて・・・で、かなり面倒
    虹武器はギガしか持ってないけど、スカルとの相性は良いのかな?
    返信数 (4)
    0
    • × 冒険者さん No.104069324 2019/07/15 (月) 01:17 通報
      試してみたけど火力はキメラウェンディゴでバースト時4億、ただスカルとの相性はクッソ悪い
      通常のSP消費が23とかになるしバースト回復が制限される
      HP回復に制限がないステージなら管理によっては強いかもしれんけど正直餅待つか消費減スカルで永久機関した方がいいと思った
      通常ドレインでHP全快→S1でSP転換でバースト貯め、発動してS2って流れ
      0
      • × 冒険者さん No.104069327 2019/07/15 (月) 01:18 通報
        消費減スカル→消費減ギガス
        0
      • × 冒険者さん No.104069355 2019/07/15 (月) 01:28 通報
        あと流石にスカル持つとバーストしてなくても3億くらいは出た
        通常振らないと転換用のHPが確保できないからアレなんだけど(もし対多で使うならサマソアクセとかのが良いのかな)
        0
      • × 冒険者さん No.104069860 2019/07/15 (月) 09:54 通報
        検証ありがとう!
        変換はスカルと相性良さそうだと思ったんだけどな
        カカシに4億なら装備整えれば出せる数値だし、貴重なインゴット使ってしかも消費を増やして快適性を犠牲にするまでもない感じか
        0
  • 冒険者さん No.104067988 2019/07/14 (日) 17:50 通報
    転換元のSPが0だった場合、転換後のHPは1になるもよう
    ワンチャン即死あるかとおもったが、そりゃそうだよな
    0
  • 冒険者さん No.104067882 2019/07/14 (日) 17:23 通報
    なんだか思っていたより強くてびっくり
    HP・SP転換のおかげで変身しつづけられるの便利だ
    0
  • 冒険者さん No.104067839 2019/07/14 (日) 17:06 通報
    転換のおかげで初期SPがちょっとでもあってHPが足りてるならSP縛り効かない感じあるな
    不意打ち呪いだけ怖いけど武器スロで封じれるからまだマシか
    返信数 (1)
    0
    • × 冒険者さん No.104068751 2019/07/14 (日) 22:06 通報
      SP回復割合縛りはしっかり反映される模様
      0
  • 冒険者さん No.104061423 2019/07/12 (金) 08:26 通報
    三人目はルーンセーバー闇の王子じゃないの?
    返信数 (1)
    1
    • × 冒険者さん No.104061606 2019/07/12 (金) 11:16 通報
      一理あるな〜(´・ω・`)
      0
  • 冒険 No.104061032 2019/07/12 (金) 00:15 通報
    そもそもネロ来ない……だろ
    0
  • 冒険者さん No.104060312 2019/07/11 (木) 19:58 通報
    すごいな
    2

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