【白猫】フィオナ(剣士)の評価と特徴

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最終更新日時:
白猫プロジェクトの「とらぶるトラベラー」で登場したフィオナの評価や特徴をまとめたページです。基本的なステータスやスキルの他、キャラクターの評価をアンケートで集計しています。コメントで使用感の情報共有、不足している情報の提供などお気軽にどうぞ。

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S
高火力のロックオンビームを出すことが出来る。ただ最大火力・最大範囲を出すためにはルーセム・ラーミナを3段階目まで上げる必要がある。
※評価は「現環境下での個人の基準」に基づいているものです。参考にするかどうかはご自身の判断でお願い致します。

フィオナの性能

特徴

スキル

リーダースキル
探検魂:パーティの移動速度と攻撃速度がアップ(効果値30)
オートスキル
HP10%以上で即死回避、さらにダメージバリア(60秒/1回)発生
チャージ時アクションスキル強化+200%
HP80%以上で攻撃・防御+150%、移動速度・攻撃速度+50%
クラスチェンジの実装に伴い、スキル倍率についてテンプレを変更しました。


※ 倍率および属性ダメージはオート、LS、バフ、チャージやキラーダメージの効果をすべて省いた際のものを記載しています。

AS1:グラディウス・テクム
AS1
消費SP:30
自身のHP、状態異常を回復し、敵に雷属性ダメージを与える。

<付与効果>
攻撃力UP(60秒/50%)
防御力UP(60秒/50%)
ルーセム・ラーミナ(120秒)

※ルーセム・ラーミナは通常攻撃のヒット6回で強化待機状態となり、ぷにコンを長押しして離すことで1段階強化する。(最大3段階)
※ルーセム・ラーミナ効果中、同一付与効果は再付与されない。
特徴
編集中


AS2:ディルエレ・ルクス
AS2
消費SP:70
敵に雷属性ダメージを与える。

※ルーセム・ラーミナ効果中は強化段階に応じて範囲と威力が変化する。

<付与効果>
ダメージバリア(60秒/2回)
特徴
編集中


キャラクター特性

ステータス

レアリティ職業タイプ
★★★★剣士バランス
キャラ属性ギルドオファー適性
情報募集中
Lv1004凸
HP22162288
SP145165
攻撃869905
防御185209
会心105125
SPと回復量
限界突破回数01234
SP量55666
回復量44444

プロフィール

説明
古美術商を営む探検家の女性。
文化遺産の調査と保全に心血を注ぐ。

CV
豊口めぐみ

モチーフ武器
グラティア
友情覚醒・思い出
悠久の歴史を守る者
フィオナ・オルブライト

フィオナの装備情報

モチーフ武器やアクセサリとの相性、オススメのオートスキルを掲載しています。
他キャラの装備などは抜粋に時間を要するため、職業武器?イベント限定アクセサリ石板一覧のページを参照してください。

モチーフ相性備考

グラティア
アクセ名
アクセ名
オススメのオートスキル

その他の情報

イラスト・SD
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コメント

  • 冒険者さん No.102378655 10時間まえ 通報
    今後別職で登場したとしてもルーセムryがついて回るんだろうなー。と思った。
    0
  • 冒険者さん No.102378263 12時間まえ 通報
    回復量が攻撃力依存じゃないのがいいね。チャージすれば4000程度回復するから調整はしやすい。
    0
  • 冒険者さん No.102378202 12時間まえ 通報
    アクセって何付けてる?
    餅アクセかチャー短か原始人かリアーナか
    返信数 (1)
    0
    • × 冒険者さん No.102378470 11時間まえ 通報
      普段はリアーナ
      今はイベント協力で感電無効
      1
  • 冒険者さん No.102377610 14時間まえ 通報
    強いし現環境じゃまず死なないけど火力だすのに手順ふまなきゃならんのがめんどい
    byジュダみたいなハチャメチャ連打ブッパキャラが好きなクソPS民
    返信数 (1)
    1
    • × 冒険者さん No.102377889 13時間まえ 通報
      流石に協力のケラ3体からDA突進され続けられますとペロりまけどね…(そもそも重くてコロリン等出来ないry
      0
  • 冒険者さん No.102373609 2018/04/18 (水) 22:51 通報
    ぱいずりされたい
    6
  • 冒険者さん No.102370402 2018/04/18 (水) 09:31 通報
    わたしはファラオ。古代エジプト王よ。
    返信数 (1)
    0
    • × 冒険者さん No.102371928 2018/04/18 (水) 17:10 通報
      すげー つまんなすぎて 思わずコメント
      6
  • 冒険者さん No.102364896 2018/04/17 (火) 06:51 通報
    ソードマスターって呪いもガードできんのかよww
    返信数 (8)
    2
    • × 冒険者さん No.102365034 2018/04/17 (火) 08:09 通報
      呪いは旧式の状態異常だから当然っちゃ当然
      8
      • × 冒険者さん No.102365430 2018/04/17 (火) 10:50 通報
        なにを基準に当然なのか全然わかんねーや
        0
      • × 冒険者さん No.102365735 2018/04/17 (火) 12:20 通報
        槍でガードできるもの全般
        11
    • × 冒険者さん No.102370355 2018/04/18 (水) 09:04 通報
      槍の時代の知識だぞ
      0
      • × 冒険者さん No.102371386 2018/04/18 (水) 14:50 通報
        F4Cみたいに始めたばかりの新規さんもいるだろうから、ただガードできる! じゃなくて詳しい効果も公式が書いてくれると優しいよね。
        槍を触ったことのある人なら分かるだろうけど、初心者に分かって当然 って言うのは少し酷だよね
        4
      • × 冒険者さん No.102371882 2018/04/18 (水) 17:01 通報
        アイリス居るから3周年目はいた方と存じた次第
        まあそれまで登場槍キャラ数少ないから…ね
        まあなんにしても運営側の説明書きは欲しいね
        1
    • × 冒険者さん No.102372325 2018/04/18 (水) 18:45 通報
      言えない…ログイン日数1300日超えてるなんて
      14
      • × 冒険者さん No.102374959 2018/04/19 (木) 09:32 通報
        0
  • 冒険者さん No.102369107 2018/04/17 (火) 23:33 通報
    移動可能ビームに目が行きがちだが、
    ガードやカウンターを交えながらの通常主体がコンセプトのような気がする。
    剣士でガードがまだ完全に馴染まないが、防御値的に敵の攻撃・状態異常・DAをやり過ごせるだけの調整は成されている。
    現在の主流からは外れてるのだろうが、慣れたり敵を知ったりと熟練してゆくほどに味が出るスルメタイプじゃなかろうか。
    返信数 (1)
    3
    • × 冒険者さん No.102375744 21時間まえ 通報
      オートスキルにないから気づきにくいが、ルーセム・ラーミナ(3段階強化)の効果は通常攻撃のダメージ+500%だからな
      エマほどは火力出ないが通常をさせてもそこそこ強い
      0
  • 冒険者さん No.102366690 2018/04/17 (火) 16:28 通報
    強いことは強いんだけどなんか高難易度用だね。低難易度やソロクエを移動ビームで楽々周回なんてさせないっていう強い意志を感じる
    返信数 (2)
    2
    • × 冒険者さん No.102367293 2018/04/17 (火) 18:51 通報
      低難易度やソロクエは C C夏ヴンとの使い分けで
      0
      • × 冒険者さん No.102367474 2018/04/17 (火) 19:24 通報
        夏ヴンは便利ね
        ただ流石に所持者も少なくなってきたから勧めづらい面もある
        0
  • 冒険者さん No.102365713 2018/04/17 (火) 12:15 通報
    餅来る前はイマイチだったけど餅来て一気に使用感が良くなった。強い…
    0

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