【白猫】ブルーミング版カスミ(槍)の基本情報とスキル評価:Blooming Blaze!

(10コメント)  
最終更新日時:
白猫プロジェクトの「Blooming Blaze! ~咲いてロッキンガールズ~」で登場した「ブルーミング版カスミ(槍)」の基本情報と評価に関しまとめています。操作面やスキル面に関する情報も掲載していますので、ガチャを引く際や、編成時の参考にご利用ください。

ブルーミング版カスミ


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カスミ(槍)の基本情報

キャラ名ロックンロールを奉る者
カスミ・アサミヤ
レアリティ★★★★★
職業ランサー ➾ ガーディアン
属性雷
コスト(CC後)11(15)
モチーフ武器マイ・スウィート・ローズ
キャラタイプアタッカー
登場イベントBlooming Blaze!
CV(声優)三澤紗千香(みさわ さちか)

カスミ(槍)のスキル

リーダースキル/オートスキル

LS:惟神の調べ
  • パーティ全員の与える属性ダメージがアップ(効果値50)

オートスキル
  • ジャストガード成功時周囲の味方のHP・SPを回復し、自身に攻撃力UP(30秒/200%)を付与する。

  • 移動速度・バーストゲージ上昇量+50%、チャージ時間-50%、雷属性ダメージ+300%

  • 攻撃+300%、会心+200%、アクションスキル強化+400%

アクションスキル

【S1:鳴弦のギター】
消費SP:25
敵に雷属性ダメージを与える。
※ガードチャージ中、物理・属性ダメージ+500%

<付与効果>
ダメージバリア(60秒/2回)
会心ダメージUP(60秒/50%)

【S2:六根清浄】
消費SP:55
シンフォニーパワーをMAXにし、敵に雷属性ダメージを与える。
※ガードチャージ中、物理・属性ダメージ+300%
<付与効果>
破魔結界(60秒)
※破魔結界は敵に雷属性ダメージを与え、体力を奪う。さらにジャストガード成功時に敵に雷属性のクリティカルダメージを与える。

アクションスキルの解説

スキル1:鳴弦のギター






スキル2:六根清浄






カスミ(槍)のステータス

クラスチェンジ前(CC前)のステータス

HPSP攻撃防御会心
Lv.100245513694315099

クラスチェンジ後(CC後)のステータス

HPSP攻撃防御会心
Lv.10048181361445263117
8凸
限界突破
51931601625291145

カスミ(槍)の評価

操作面
スキル面
気になる点
総合評価



※良い点、悪い点、おすすめなどはコメント欄へお願いします。

同時期に実装されたキャラ一覧

ノア(拳)

カスミ(槍)

ルカ(斧)

マール(双剣)


【イベント名関連ページ】
【実装キャラモチーフ武器】

各キャラモチーフ武器リンク


【その他関連ページ一覧】



コメント(10)
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コメント

  • 冒険者さん No.104221169 2019/09/19 (木) 19:09 通報
    S2って最後まで撃ち切らないと破魔結界が付与されないのか
    デンジャラス環境での破魔結界掛け直しはバーストのシールド内でやらないとだね
    0
  • 冒険者さん No.104215056 2019/09/16 (月) 12:59 通報
    通常のダメージフィールドは1ヒット約300万、ジャスガ時1000万と低めだけど、実はスキル中だと内部で何が起きてるのかは分からないけど1ヒット2000万にまで跳ね上がる
    これによりシャル餅みたいなDA無効武器スキルを使うとフェネッカや弓ウェルナーみたいな擬似的なDA無効範囲攻撃になってかなりヤバい
    返信数 (2)
    0
    • × 冒険者さん No.104216169 2019/09/16 (月) 22:50 通報
      倍率的にスキル中のみAS強化が乗ってる感じかなあ
      ヒット間隔短いからあまり確かなこと言えないけど、ガードチャージの有無でスキル中の上昇幅が違うように見える
      0
    • × 冒険者さん No.104216431 2019/09/17 (火) 02:09 通報
      おそらくスキル使用中のみフィールドにas強化が乗るようになってるんだと思う
      しかしなぜかキメラ石板装備すると普通にas100%が適応されて通常1ヒット600万、ジャスガ2000万になる
      スカルで火力上がるのも同じ理屈かと
      0
  • 冒険者さん No.104213009 2019/09/15 (日) 13:56 通報
    カスミちゃんエッチ❤️
    9
  • 冒険者さん No.104212765 2019/09/15 (日) 11:40 通報
    ビジュアル的には餅の向きがちょい残念
    ネック側を前にした方が立ち絵にも合ってたのに
    おそらくバーストの方の見た目を重視したんだろうけど
    返信数 (2)
    3
    • × 冒険者さん No.104218702 2019/09/18 (水) 11:37 通報
      右手が握る形になってるから、ネックを握らせるしかなかったのでは、と思う。
      この持ち方だと突く槍というより、叩く斧やメイスみたいだ。手が左右逆だけど。
      つか、今更ながら槍って右手が後ろなんだ?
      0
      • × 冒険者さん No.104219151 2019/09/18 (水) 17:27 通報
        ボディの前面に右手を沿わせる形にすりゃ手は問題ないし、やや不自然ながら三味線形式もあるんだけどね
        0
  • 冒険者さん No.104210464 2019/09/14 (土) 09:57 通報
    なんかいまいち使いづらい
    0
  • 冒険者さん No.104209575 2019/09/13 (金) 21:40 通報
    決して弱くはない。シャルと比べると微妙だけど。硬いしダメフィの回復速度が速いから切らさなきゃほぼ死なない。雑魚散らしにはS2で基本はジャスガでSP回収しつつS1メインかな。餅に状態無効がつけばいいな。
    0

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