【白猫】リアムの評価と特徴

(1705コメント)  
最終更新日時:
キャラクター>剣士>★4>リアム

白猫プロジェクトで神気解放された剣士、リアムの評価・ステータス。コメントではリアムの使用感や立ち回り、評価が投稿されています。リセマラの参考にもどうぞ。

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神気解放後の評価

総合評価コメント
暫定
A
※評価は「現環境下での個人の基準」に基づいているものです。参考にするかどうかはご自身の判断でお願い致します。

リアムの性能

特徴

スキル

リーダースキル
剣士の与えるダメージが大アップ
オートスキル
被ダメージ-50%・炎属性ダメージ+100%
移動速度・攻撃速度+50%
残りHP量が多いほど攻撃・アクションスキル強化(最大150%)
クラスチェンジの実装に伴い、スキル倍率についてテンプレを変更しました。


※ 倍率および属性ダメージはオート、LS、バフ、チャージやキラーダメージの効果をすべて省いた際のものを記載しています。

AS1:神気・イグニッション
AS1
消費SP:16
一瞬で敵を切り裂き、敵に炎属性ダメージを与える。
<付与効果>
  • スキルダメージUP(60秒/50%/3回)
  • ダメージバリア(60秒/1回)

AS2:神気・ラースブレイザー
AS2
消費SP:70
極限まで高めたソウルを叩きつけ、敵に炎属性ダメージを与える
最後に炎属性のクリティカルダメージを与える。
キャラクター特性

ステータス

レアリティ職業タイプ
★★★★剣士アタッカー
キャラ属性ギルドオファー適性
情報募集中
Lv1004凸
HP22252297
SP128148
攻撃10321068
防御164188
会心100120
SPと回復量
限界突破回数01234
SP量
回復量

神気解放前のリアムの評価

職業キャラ
タイプ
初期
レア度
コスト
(覚醒後)
剣士アタッカー★★★★9(11)
/初期Lv100Lv100
限界MAX
HP198431(495)503(578)
SP42118138
攻撃77219(251)255(293)
防御79160184
会心4180100
()内はオートスキル込みの数値

Lv100時のSP量・SP回復量
限界突破回数
/01234
SP量118123128133138
回復量33334
SPタウンMAX(+18%)
SP量128134139144150
回復量34444
回復量6に必要なタウン補正値
限界突破回数01234
装備補正なし69.562.756.350.445
装備(+5%)61.955.349.343.738.5
装備(+10%)54.34842.236.931.9
このキャラの最大タウン補正値については、SP回復量についてを参照

スキル

リーダースキル
ワルモテの流儀剣士の与えるダメージが中アップ
ワルの騎士道剣士の与えるダメージが大アップ
アクションスキル1
イグニッション一瞬で敵を切り裂き、敵に炎属性ダメージを与える
消費SP:16
アクションスキル2
ラースブレイザー極限まで溜めたソウルを叩きつけ、敵にダメージを与える
消費SP:70
オートスキル
オート1HP+15%
オート2攻撃+15%
オート3アクションスキル強化+20%

モチーフ武器

フェイクレジェンド → ガスティガ・フォッリ → アロンダイト → 真・アロンダイト

友情覚醒


ネタバレ注意
クリック・タップで友情覚醒画像を見る
まだ名も無き伝説
リアム・マクラレン

リアムの友情覚醒画像

説明

己の腕だけで騎士の座を手にした少年。
伝説をめざし我流の剣技を磨く。

CV

梅原裕一郎

リアムの特徴、扱い方

特徴
  • 基本ステータスはエドガルドに類似していて、HP・攻撃が高く最大SPが低い。
  • スキル2の火力が剣士の中で一番高い*1
    しかし消費SPが70と非常に高いため、使いどころが限られる。
  • スキル1は高速移動で敵を追尾し、連続攻撃を行うため、蜂や骸骨もさくさく倒すことができ非常に爽快。
  • 無凸ではSPR3しかなく、SP効率が悪い。4凸か3凸+武器のASでSPR4にすると
    スキルの回転率が大分改善されるが、それでも良いとは言えない。
  • スキル使用時、それぞれ技名を叫ぶ。

アクションスキル1 ダメージ・使用感
  • 長い距離を高速で移動しながら5回攻撃する。敵を倒すと別の敵を追尾する。
    ASアップ込みで初撃の約1.04倍のダメージ+炎属性24×5回、合計約5.2倍+炎属性120。
  • 火力はあまり高くはないが、敵をひるませる効果がある為、残ったHPを削ると同時にSP回収ができる。

アクションスキル2 ダメージ・使用感
  • 周囲を2回攻撃してから少し後ろに下がり、元の位置に戻りながら広範囲に大ダメージを与える。
    ASアップ込みで初撃の約1.5倍ダメージx2+約27倍、合計約30倍ダメージ。
  • 発動まで長めだが、1撃目と2撃目に敵をひるませる効果があるので
    タイミングさえ合わせればそんなに当てにくいということはない。
  • エフェクトが実際の範囲より少し後ろにずれている。

長所
  • スキル2の瞬間火力が高く、範囲もあるため、ウッホを含んだ敵集団を消し飛ばすことができる。
  • スキル1で長距離の高速移動ができる
短所
  • 無凸では最大SPが低く、SP効率が悪い。
  • スキル2の3発目の発生が遅いので、敵によっては当てにくい。

*1 当時の基準

コメント(1705)
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コメント

  • 冒険者さん No.102435234 2018/05/03 (木) 00:24 通報
    ありそうでなかったラースブレイザーgif
    枝に
    返信数 (1)
    0
    • × 冒険者さん No.102435240 2018/05/03 (木) 00:24 通報
      0
  • 冒険者さん No.102408509 2018/04/27 (金) 01:18 通報
    リアムカッコ良過ぎ!伝説だから仕方ないね!
    返信数 (1)
    3
    • × 冒険者さん No.102408517 2018/04/27 (金) 01:23 通報
      因みに火力こんなに出るようになったよ!ここまで強くなって嬉しいゾ😃10thフォースターの当時から一目惚れした最推しキャラだったから凄く感動してます!
      2
  • 冒険者さん No.102350213 2018/04/13 (金) 21:43 通報
    ソードマスターの感想
    通常モーションの快適さは言わずもがなチャージとバーストのおかげで火力が大幅に強化。元々相性の良かったシオン餅のリジェネ量も1000を超えて耐久も劇的に改善されて双獣の石板に頼る必要性も無くなった
    スキルの長さからガチで使うには依然としてキツいが縛りとしては明らかに強くなり過ぎて遊びで使うには抵抗あるかもw
    0
  • 冒険者さん No.102349501 2018/04/13 (金) 19:29 通報
    早速ソードマスターリアム
    まさかラースブレイザーで2500万超える日が来るとは初期からは想像もつかないだろう...
    返信数 (1)
    6
    • × 冒険者さん No.102370552 2018/04/18 (水) 10:37 通報
      ネタキャラだったのに神気で1000万、CC石版で2500万まで予想できひんかったね
      神気のタイミングもいつまで待たせるんだって形が今に反映されたわけでリアムは持ってる
      0
  • 冒険者さん No.102312136 2018/04/04 (水) 14:07 通報
    キンクラとりあえず1000票ぐらい入れたけど登場でも五十音でも6ページ目って場所が不遇すぎる
    5
  • 冒険者さん No.102279515 2018/03/29 (木) 11:14 通報
    茶熊リアムいいやん!絵師はれんたさんかね。俺もう分からんわ・・・今年は無いかもしれないけど茶熊バージョン欲しかった・・・
    11
  • 冒険者さん No.102163794 2018/03/03 (土) 23:41 通報
    かっけぇ…
    15
  • 冒険者さん No.102162021 2018/03/03 (土) 18:13 通報
    ここだけ異世界にでもなったんか
    1
  • 冒険者さん No.102154435 2018/03/02 (金) 06:19 通報
    ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ😛😛😛😛😛
    返信数 (1)
    6
    • × 冒険者さん No.102154825 2018/03/02 (金) 09:47 通報
      おめでと
      0
  • 冒険者さん No.102150190 2018/03/01 (木) 10:47 通報
    全裸で目隠しして鎖で拘束したリアムを、変声のルーンの力でザックの声に真似て犯したい
    「気持ちい!気持ちいッ!」悦ってるけど相手おっさんやぞ
    3

削除すると元に戻すことは出来ません。
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