【白猫】帝国戦旗の攻略と重要アイテムの入手方法

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最終更新日時:
白猫プロジェクトのイベント「帝国戦旗」の攻略情報ページです。隠された銀貨の入手方法や金貨の効率のいい集め方、イベントで入手できるアイテムを掲載しています。

開催期間:2017/10/13~11/06
帝国戦旗
目次
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帝国版ジュダ

アイシャの武器

ジュダの武器

帝国戦旗

協力バトル

帝国オペラ座

銀貨の入手方法

金貨の集め方
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帝国戦旗の攻略チャート

  1. ナイトメアモードまでクエストをクリア。
  2. ミッションクエストをクリア、セキュリティカードを入手。
  3. 帝国記念銀貨を15枚集めて限定アイテム・BGMと交換。
  4. 帝国記念金貨を600枚集めて「帝国オペラ座」を最大レベルまで強化。
  5. きりのいいところで帝国戦旗の協力バトルの石板強化も視野に入れる。

ポイント
クエストで隠された帝国記念銀貨を集め、ミッションクエストで帝国記念金貨を集めるのが主な作業。
ミッションは通常クエストをクリアすることで解放されていくため、まずはクエストを進めよう。

攻略情報まとめ

攻略備考1備考2

銀貨の入手方法
最大15枚レストランで限定アイテムとの交換に使用する。

金貨の集め方
最大600枚帝国オペラ座の強化に使用する。

ファントム
-地上時:斬・雷弱点
浮遊時:突・炎弱点
アイテム必要ルーン備考
帝国オペラ座
帝国オペラ座
金貨×600・アーチャーとクロスセイバーの攻撃+3%
・ソウル獲得効果
死者への祈り
死者への祈り
銀貨×4・クロスセイバーの攻撃速度+15%
・チャージ時アクションスキル強化+15%
・雷属性ダメージ+15%
ジェリービーンズ
ジェリービーンズ
銀貨×4・アーチャーの移動速度+20%
・チャージ時間-10%
・ターゲット距離延長(小)
弓のメモリアルルーン銀貨×1アーチャーの限界突破に使用する
双剣のメモリアルルーン銀貨×1クロスセイバーの限界突破に使用する
BGM銀貨×5・猟戦旗
・第十三軍団
・マスカレード
・地獄の業火に焼かれながら
・埋葬~汝の魂に救いあれ
セキュリティカードA
セキュリティカードA
-ミッションクエストLv1クリア報酬
セキュリティカードB
セキュリティカードB
-ミッションクエストLv2クリア報酬
セキュリティカードC
セキュリティカードC
-ミッションクエストLv3クリア報酬

ジュダのスタンプ
-ノーマルモード「死を司る獣」クリア報酬

アイシャのスタンプ
-ハードモード「幕引き」クリア報酬
ジュエル-序章:11個
本編:162個

銀貨の入手方法

ノーマルモード
未来の閉ざされし場所要:セキュリティカードA
【潜入クエスト】背徳の研究要:セキュリティカードB
地に潜む狼落とし穴の先にある宝箱から入手。
ハードモード
囚われし狼要:セキュリティカードB
残された匂い要:セキュリティカードC
憎しみは消えることなくレバーを3つ起動してイカダをつなげた先にある宝箱から入手。レバー2つはボス面前、もう1つはイカダの上のスイッチを遠距離攻撃か麻酔銃で起動する。
ナイトメアモード
各クエストのクリア報酬初回クリアで1枚ずつ入手(合計6枚)。
囚われし狼要:セキュリティカードB
残された匂い要:セキュリティカードC
憎しみは消えることなくレバーを3つ起動してイカダをつなげた先にある宝箱から入手。レバー2つはボス面前、もう1つはイカダの上のスイッチを遠距離攻撃か麻酔銃で起動する。
画像付き銀貨入手方法の詳細はこちら


ポイント
ナイトメアの各クエスト初回クリアで6枚、隠された銀貨9枚の計15枚が入手できる。
セキュリティカードは装備したら難易度を変更してそのまま立て続けにクエストに挑戦してもよいが、クエスト画面で銀貨入手の有無が確認できないことから、どこまでやったか忘れないよう難易度ごとに確実に消化することをオススメする。

金貨の効率のいい集め方


  • ミッションクエストLv3で金貨12枚
  • ミッションクエストLv2で金貨6枚
  • ミッションクエストLv1で金貨3枚

基本はLv3のミッションを周回しよう。クエストごとに出現する敵は異なるが、入手できる金貨数は共通であるため、自身の持ちキャラに合わせてクエストを選択するとよい。
なお、金貨はクエストクリア時の報酬であるため、道中の敵や宝箱は全て回収する必要はない。

周回の目安
  • 5倍書で10周
  • 3倍書で17周
  • 2倍書で25周

不具合と修正

  • 警備兵のモーションを修正
特定の条件下で正常にモーションが再生されない不具合の修正。

  • ミッション「潜入クエスト」のサブミッションを変更
「敵に見つからずにクリア → 300秒以内にクリア」へ変更された。10/18以降にお詫びのジュエル×5が配布される予定。
この対応は、「メタル強化解除の壺」に攻撃を行うと敵に見つかる判定が入り、サブミッションの達成が困難になってしまうため。

  • 会話イベントの修正
ストーリー「全ての道は帝国に通じる」にて、一部会話イベントの表現の修正が行われた。変更前と変更後の詳細は不明である。

  • 不要データの削除
「未来の閉ざされし場所」にて、不要データの削除が行われた。クエスト内容の変更はない。

  • クエスト選択画面のリストに画像を表示
ミッション「潜入クエスト」でクエスト選択画面のリストに画像の表示を行った。

  • アルラウネの同期不具合の修正
ナイトメア「憎しみは消えることなく」にて、助っ人協力時に同期されていなかった不具合の修正。

  • ナビ文言が再生されない不具合の修正
「幕引き」にて、一部ナビ文言が再生されていなかった不具合の修正。

  • マップの見た目が崩れる不具合の修正
Android端末にて、「影にありし忠」などで表示されるマップの見た目が崩れる不具合の修正。

  • カメラが意図しない挙動になる不具合の修正
ミッション「湾岸地区掃討作戦」の各レベルにて、特定の手順でクリアするとカメラが意図しない挙動となる不具合の修正。特定の手順については不明である。

帝国戦旗の関連ページ


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帝国版ジュダ

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ジュダの武器

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銀貨の入手方法

金貨の集め方
帝国戦旗のストーリー
物語の舞台は世界有数の巨大国家<帝国>。
皇帝ただ一人に仕える男・ジュダは謎の女アイシャと共に、帝国に迫りくる脅威に挑むーー。

◆特設サイトにはゲーム内では語られなかった前日譚が載っています。
前日譚はこちら
コメント(345)
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コメント

  • 冒険者さん No.101384343 1時間まえ 通報
    キャラ自体とBGMはいいのに、シナリオもっと頑張ってほしい
    キャラ開発に時間が足りないかな、強キャラなのにストーリーが糞だとすごく勿体ない
    0
  • 冒険者さん No.101381339 19時間まえ 通報
    銀貨集めにまたクエスト潜ってたけど下にある開かず(のはずだった)の絵合わせ扉があったりオブジェクトで行けなくなってる道とか所々不自然に削られたような部分があるな
    イベント絵の出てこない縦ロールの没キャラもいるし納期間に合わなかった感すごい
    返信数 (3)
    0
    • × 冒険者さん No.101381445 18時間まえ 通報
      単に思わせぶりな演出として入れたんだと思ってたなあ
      0
    • × 冒険者さん No.101382237 16時間まえ 通報
      別に下のヤツは開かずの絵合わせ扉とかいう思わせ振りなものじゃないよ(開けた人がいるからとかでなく)
      ノーマルの「未来の閉ざされし場所」の2面と同じマップになってるだけで、そっちでは絵合わせ扉側から進んでる
      だから「囚われし狼」で絵合わせ扉がスイッチに届かず封鎖されてるように、「囚われし狼」2面の入口と出口(細道と大部屋横の小部屋)とは「未来の閉ざされし場所」では閉鎖されてる
      2
      • × 冒険者さん No.101382465 15時間まえ 通報
        ストーリー上の意味での「未来の閉ざされし場所」であるワケだけど
        未来=ハードナイトメアの「囚われし狼」とした時に
        「未来の閉ざされし」場所:未来で通る道が閉ざされている
        未来の「閉ざされし場所」:通った道が未来では閉ざされている
        の意味も持たせたのだとしたら、良いセンスだと個人的には思う
        3
  • 冒険者さん No.101379191 2017/10/19 (木) 13:50 通報
    壺破壊ミッションで、花双剣がまさかのお役立ち!
    消費15の武器スキルのステルスでタゲ消し、一個につき1-2回掛け直す位のスキル使用で壊せます。もし剥がされた時に敵が近ければ、別の壺に移動してステルス…を繰り返せばいけます。
    私はレクト君で行きましたが、大抵の双剣キャラでSP枯渇する事はないと思います。
    古い武器ですが、お持ちの方よろしければお試し下さい。
    2
  • 冒険者さん No.101377808 2017/10/19 (木) 01:35 通報
    囚われし狼の絵合わせ扉の向こうは、ちゃんと行ける様になってるんだね
    スイッチ見えてたから気になってた
    1
  • 冒険者さん No.101377430 2017/10/18 (水) 23:41 通報
    そうか…
    ストーリー中のイベントだと見直せないのか
    メンドクセ
    返信数 (1)
    4
    • × 冒険者さん No.101380880 20時間まえ 通報
      そういう仕様だから、シアター実装時に
      過去のイベントはストーリーパートを分離させたと思ってたけど
      どうすんだ、コレ・・・
      0
  • 冒険者さん No.101374715 2017/10/18 (水) 12:55 通報
    新ボスすらも中ボスのほぼ使い回しの小物で個人的には何だかなぁ
    前回の野生の城はキャッスル種の使い回しと思いきやめっちゃ凝った動きしてたのに
    4
  • 冒険者さん No.101374460 2017/10/18 (水) 11:37 通報
    エロゲとかFGOもそうだけどさ、キャラの強さとか演出よりも何よりも
    「シナリオ」が一番大切なゲームなんだから、キャラは弱くとも演出が地味ででも「ライターとシナリオ監修」だけはしっかり作業やってくれよ。
    キャラ強くしなくゲームの寿命縮めなくても、無駄に演出良くしなくてもそれだけで売上は上がるんだからさ。
    返信数 (1)
    8
    • × 冒険者さん No.101377427 2017/10/18 (水) 23:40 通報
      世界観とかすこぶるどうでもいいんだよ
      キャラに魅力があるかどうか、そういうキャラを作れるかどうかが大事
      ってことだよねえ
      0
  • 冒険者さん No.101370165 2017/10/17 (火) 10:06 通報
    クソイベ
    18
  • 冒険者さん No.101369958 2017/10/17 (火) 08:32 通報
    帝国について分かったこと。
    皇帝かわいい。
    返信数 (2)
    14
    • × 冒険者さん No.101369968 2017/10/17 (火) 08:34 通報
      終わり。
      0
    • × 冒険者さん No.101370062 2017/10/17 (火) 09:22 通報
      元老院は威張ってる
      2
  • 冒険者さん No.101369646 2017/10/17 (火) 04:59 通報
    シナリオ自体よりもクエスト中に紙芝居を挟むのをやめて欲しい。
    後で見返せない。
    返信数 (1)
    39
    • × 冒険者さん No.101369652 2017/10/17 (火) 05:04 通報
      後からまとめて読みたいのにね
      まあ読みながら進めるか、と思ったら変なシナリオだし
      4

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

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