【白猫】正月版シュシュ(ウォリアー)の評価と特徴

(179コメント)  
最終更新日時:
謹賀新年2018!お正月だよダイナソー!で登場した正月版シュシュの評価や特徴をまとめたページです。基本的なステータスやスキルの他、キャラクターの評価をアンケートで集計しています。コメントで使用感の情報共有、不足している情報の提供などお気軽にどうぞ。

正月版シュシュ
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暫定
A
雑魚吸引出来る茶ネモみたいな感じ。トリプルみたいなHP低くて雑魚たくさんのマップで帽子付けとくととても強い。逆にHPとか防御力の硬い敵が多いと思うほど火力が出なくてSP吸い取られる辺りも茶ネモに似てる。呪斧が火力的に強いけど回復がオート頼みになるのは復帰時に不安。ティナモチーフでリジェネ確保がいまのとこいいかな
※評価は「現環境下での個人の基準」に基づいているものです。参考にするかどうかはご自身の判断でお願い致します。

正月版シュシュの性能

特徴

  • スキル2発動時に敵が残っている場合にSPを消費して追撃することができるので、ボスに対して大ダメージを与えることができます。
  • スキル1の極度燃焼の追加ダメージ、防御ダウン付与がダメージアップにつながります。

スキル

リーダースキル
パーティ全体のアクションスキル威力アップ(効果値20)
オートスキル
HP・SP99%以下で徐々に回復
残りHPが多いほど攻撃・防御・会心アップ(最大100%)
HP50%以上で移動速度+50%、被ダメージ-50%、炎属性ダメージ+100%

以下、倍率検証の注意事項
※倍率はバフやオートスキル等の効果による変動後の攻撃力×0.5倍を基準とした値です。
※ 倍率および属性ダメージはオート、LS、バフ、チャージやキラーダメージの効果をすべて省いた際のものを記載しています。
当キャラ単体での強化は最大でボックス内のようになります。下記の値に適宜適用してください。
通常攻撃アクションスキル
倍率1倍2倍(2.4倍)
属性ダメージ2倍4倍(4.8倍)
HP回復率-2.2倍
※ AS3の朱雀開放の効果は含んでいません。

AS1:朱雀猛炎獄
AS1
消費SP:35
敵に炎属性ダメージを与え、極度燃焼状態にさせることがある。

<付与効果>
スキルダメージUP(60秒/50%/3回)

※極度燃焼状態になった敵は、周囲の敵を燃焼状態にさせることがある。
※極度燃焼状態は、敵の攻撃力・防御力を50%ダウンさせる。
【倍率】
(125倍+炎65,000)×1

【特徴】
  • 自分周囲に1回攻撃を行う。

AS2:炎帝撃
AS2
消費SP:35
敵を吸い寄せ、炎属性ダメージを与える。
さらに、周囲に敵が残っている場合はSPを消費して攻撃を続ける(残りSP30%以上、最大5回)。
【倍率】
最小114.14倍+炎61,200
最大456.45倍+炎244,950
└(7.61倍+炎4080)×15 (メイン)
└(11.41倍+炎6125)×6 (追撃1回分。最大5回)
【特徴】
  • ルウシェのAS2と類似したスキル。移動操作可能で、自分の前方直線状広範囲を攻撃しながら移動する。追撃のほうが一発辺りのダメージは大きい。
  • 追撃はSPを○ずつ消費して6連撃を行う。最大で6×5=30ヒット分。
  • SP消費は追撃の2~5回目の開始と同時に起きる。最初の追撃ではSP消費は起こらない。

AS3:炎帝参上夜露死苦!
AS2
消費SP:80
「ぷにコン」2秒間長押しでスキル1が変化
補助効果を付与する。

<付与効果>
朱雀開放(60秒)
チャージスマッシュ強化(60秒)

※朱雀開放中は通常攻撃コンボ、スキル2の物理・属性ダメージがアップする。
※強化後のチャージスマッシュは敵に炎属性ダメージを与える。
※60秒間再使用不可
キャラクター特性
通常攻撃コンボ変化
チャージスマッシュ変化(3段階)
バスタースピン変化
※バスタースピンは敵を吸い寄せる。

ステータス

レアリティ職業タイプ
★★★★ウォリアースキル
キャラ属性ギルドオファー適性
炎属性情報募集中
Lv1004凸
HP21352207
SP146166
攻撃11931229
防御142166
会心3050

SPと回復量
限界突破回数01234
SP量146151156161166
回復量66666

プロフィール

説明
動物愛護団体<シェルター>のメンバー。
夢はおよめさんになること。

CV
日笠陽子

モチーフ武器
祝いの炎斧槍
友情覚醒・思い出
朝日に煌めく緋色の翼
シュシュ・チューチュエ

正月版シュシュの装備情報

モチーフ武器やアクセサリとの相性、オススメのオートスキルを掲載しています。
他キャラの装備などは抜粋に時間を要するため、職業武器?イベント限定アクセサリ石板一覧のページを参照してください。

モチーフ相性備考

未実装
アクセ名
アクセ名
オススメのオートスキル

その他の情報

イラスト・SD
正月版シュシュのイラスト正月版シュシュのSD
アンケート

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コメント(179)
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コメント

  • 冒険者さん No.101950236 2018/01/20 (土) 20:00 通報
    強さとか知らねぇけど、
    可愛さならトップクラスに間違いないし、
    使ってて楽ちぃ!
    2
  • 冒険者さん No.101917901 2018/01/14 (日) 10:57 通報
    基礎スペックは高く設定されてるけどいろいろと旧式。SP回収は基本自力、DAを防ぐ油断は無し、即時回復は不可能等。
    1
  • 冒険者さん No.101892216 2018/01/09 (火) 20:56 通報
    朱雀解放にもうちょい恩恵欲しいよなぁスーパーアーマー付けるとかさ…チャージ短縮は神気で付く感じかな
    0
  • 冒険者さん No.101891218 2018/01/09 (火) 17:46 通報
    チャージスマッシュ気持ちいいな
    0
  • 冒険者さん No.101889361 2018/01/09 (火) 09:12 通報
    ヴンさん餅使ってみたけど、結論、めっちゃ相性良い。以下理由。
    ・チャージ50%は目に見えて効果が変わる。
    ・チャージ時間の短縮が被弾機会を減らせるから結果耐久力が上がる。
    ・カースレオンの事故の保険になる毒無効。
    ・実は白ダメの威力は餅、ティナ餅と変わらない。
    シュシュには呪斧適性もあるしティナ餅にはリジェネもあるからこれ一択とはいかないけどチャージ長いのが嫌いな人は入手すべき。
    返信数 (3)
    1
    • × 冒険者さん No.101891766 2018/01/09 (火) 19:27 通報
      レイン餅の方が相性良いと思うよ。特にチャージスマッシュの火力や移速。おまけに魔特攻。
      持ってないならレイヴン餅でもいいけど。どっちも餅より相性良いから。
      0
      • × 冒険者さん No.101892010 2018/01/09 (火) 20:19 通報
        今見たけど即時回復と高速化が便利だね。ただスキルの白ダメはレイヴンの方が高いんじゃないか。最近は魔族ばかりでもないし。まあ僕はオリジナルレインの頃やってなかったんで残念。
        1
    • × 冒険者さん No.101940050 2018/01/18 (木) 22:23 通報
      オリレイン餅取っておけばよかった…
      0
  • 冒険者さん No.101888931 2018/01/09 (火) 03:32 通報
    炎帝様、無双シリーズに出てきそうな雰囲気がgood
    そういう意味でも炎帝様には餅1択なんだよなぁ
    0
  • 冒険者さん No.101887800 2018/01/08 (月) 22:40 通報
    攻略サイトはガン無視してるけどレイヴンモチーフがめっちゃ相性よくないですか?
    返信数 (3)
    2
    • × 冒険者さん No.101888470 2018/01/09 (火) 00:46 通報
      盲点だった。。。
      ASのチャー短50%と毒・燃焼無効さらにスキルの状態異常回復!
      火属性だし、まさにシュシュにうってつけ!
      ありがとうございます!
      !? で、何でシュシュ餅がこんなんじゃないの?
      なんか腹立ってきた。
      呪い無効とかポツンと置きやがって。。。
      こうなるともう嫌がらせだな。
      0
      • × 冒険者さん No.101889216 2018/01/09 (火) 08:01 通報
        頻度は多くても別に痛くも痒くもない毒・燃焼よりは、食らった時がウザい呪いの方でいいかなとは思うけど…
        オートでチャー短50%はガチで餅に欲しかった!
        あとヴンさん餅は移速ないの地味にツライ
        1
      • × 冒険者さん No.101889310 2018/01/09 (火) 08:50 通報
        レイヴン餅なんて何回交換に出したかわからないwまさかこんなにフィットするやつが出るとはなあ。後、毒無効は月曜の猛毒沼とかカースレオン考えると馬鹿にならないかと思う。とくにシュシュの回復手段は心もとないんで
        0
  • 冒険者さん No.101887155 2018/01/08 (月) 21:04 通報
    年末までティナをメインにサブにジュダを置いてて、
    シュシュが出たとき嬉しくて嬉しくて、以来、シュシュとジュダでやってるんだけど。。。
    やっぱりシュシュはメインにするようなタイプじゃないなぁ。
    ティナが良すぎたっていうのと、餅がヘタレすぎたっていうので、
    知らず知らずのうちにグチってるんだよなぁ。
    特にチャージ時間がたまに10秒くらい経ってるんじゃない?って思ったりして。。。
    でもオレはこの先も当分シュシュをメインで使うけどね。
    ていうか、チャージ時間どうにかなりませんかね。
    返信数 (1)
    0
    • × 冒険者さん No.101887698 2018/01/08 (月) 22:25 通報
      テトラにせよティナにせよランキングに長く居座るやつって大抵チャー短が入ってるからなあ。高難易度だとチャージする時間すらままならない時もあるしチャー短は強キャラの必須要素だと感じる。まあそれも含めてシュシュの設定は浅井さんが意図したんだろう。
      0
  • 冒険者さん No.101887053 2018/01/08 (月) 20:45 通報
    ヴンヴンモチーフ持たせるのも悪くないかな
    0
  • 冒険者さん No.101886727 2018/01/08 (月) 19:40 通報
    良かれと思って付けたんだろうけど、バスタースピンの雑魚吸い寄せで攻撃されることが多くて、呪いの斧と最高に相性悪くて泣ける。ティナにも言えるけどね。
    0

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