武器合成
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武器合成
武器を強化することで武器に新たなオートスキルを追加できる機能。
6島をクリアすると利用可能となる。
武器合成の仕様

鍛冶屋の武器合成から「強化したい武器」と「素材にする武器・アクセサリ」を選択して合成し、総合成値が一定以上となるとオートスキルが解放される。
(全解放時最大3個)
追記:2018/06/29に武器合成スロットの新たな機能が拡張されました。
拡張されたスロットスキル自体にレベルが設定され(現在最大でLv2)、
クラスチェンジ用のスキルを主としたより高機能なスキルが追加されています。
スキルチェンジ
1つのみ変更はできず、一度チェンジすると元には戻せないので注意しよう。
ちなみにスキルが一つも解放されていない武器はスキルチェンジ出来ず、付与されているスキルの確認も出来ない。
追記:2018/06/29にスキルチェンジの新たな機能が拡張されました。
スキルチェンジの消費ゴールドが200万ゴールドになる代わりに、
3つのスロットスキルのうち、一つを固定して二つだけチェンジする機能が追加され、
スキル変更時、連続して行う場合はかなり簡素な演出に変更され、よりスキルの組み合わせを厳選しやすくなっています。
必要な素材
合成に必要なゴールドは素材1つにつき1万G
Lv1 | |||
---|---|---|---|
必要経験値 | 累計 | ||
1枠目 | 1,000 | 1,000 | |
2枠目 | 4,000 | 5,000 | |
3枠目 | 5,000 | 10,000 | |
Lv2 | |||
必要経験値 | 累計 | ||
1枠目 | 5,000 | 15,000 | |
2枠目 | 7,000 | 22,000 | |
3枠目 | 8,000 | 30,000 |
※Lv2を解放するには、一度スロット3のLv1まで解放する必要がある。
素材にしたときに得られる合成値
初期 レア度 | 合成値 | |||
---|---|---|---|---|
ガチャ | 合成素材用 ハンマー | 配布 | ドロップ | |
★4 | 5000 | 5000 | 1000 | ― |
★3 | 500 | 1000 | 50 | 宝箱:1 敵:10 |
★2 | 250 | 500 | 30 | |
★1 | ― | ― | ― |
アクセサリー
レア度 | 合成値 |
---|---|
★3 | 200 |
★2 | 100 |
★1 | 50 |
イベント | 10 |
※虹の指輪は200
合成値の稼ぎ方
- ガチャで獲得した不要な★2★3武器を合成する
- イベントでルーンを稼ぎ、武器合成用ハンマーを交換して合成する
- 兵士系のドロップ武器を合成する
参考コメント:兵士系出現情報H10-10-3
- オファーで手に入る不要なアクセサリーを貯めて食わせる。
- アクセサリー確定ドロップを利用する。
また、限定アクセサリーは重複しないためドロップのたびにバロンに会いに行く必要がある。
参考コメント:ドロップ品を利用した効率のいい武器合成値稼ぎ
尚、2016/8/30に調整が入り、現在はイベントアクセサリーの数値は10に減らされている。
- 合成素材がランダムでドロップすることのあるイベントを周回する
曜日クエストのスラッシュタワー、インパクトタワーで入手出来る指輪も合成値50なため活用可能。
上記のキャンペーンは終了しました。
付与されるオートスキル
追加スキルの主な変更点(2018/06/29実装内容について)
- Lv2のスロット1に一部の状態異常が追加された。
これらはクラスチェンジ前でも有効。
- Lv2のスキルは同一のスキル内容で効果が低かったものが削除され、代わりに属性ダメージが追加されている。
- チャージ時間短縮がスロット1と2にも追加されている。
- それら以外にもクラスチェンジ専用アクション用オートスキルが各職に追加されている。
- Lv2のスロット2にソウル・ゴールドアップが追加されてしまっている。
- アーチャー武器のLv2スロット3に、距離が離れる程ダメージアップ(最大50%)が追加。
以上を踏まえると、
- スロット1のLv2を解放する意味はある。
- 祝福武器シリーズの利便性を上げるためにスロット2のLv2まで厳選する意味はある。(武器だけでチャージ時間を25~30%短縮できる)
- 属性アップ追加を踏まえると厳選難易度はLv2の方がやや高いが効果の高いものが期待できる。
- アーチャー武器だけはスロット3のオートスキルに魅力を感じる場合がある。
武器に付与されるオートスキル
スロット1に付与されるスキル(共通)
- Lv1
魔族系へのダメージ+(3%,4%,5%)
幻獣系へのダメージ+(3%,4%,5%)
魔法生物系へのダメージ+(3%,4%,5%)
自然系へのダメージ+(3%,4%,5%)
ドラゴン系へのダメージ+(3%,4%,5%)
鎧殻系へのダメージ+(3%,4%,5%)
物質系へのダメージ+(3%,4%,5%)
HP+(3%,5%)
攻撃+(3%,5%)
防御+(3%,5%)
会心+(3%,5%)
通常攻撃の与えるダメージ+(3%,5%)
チャージ時アクションスキル強化(1%,3%,5%)
幻獣系へのダメージ+(3%,4%,5%)
魔法生物系へのダメージ+(3%,4%,5%)
自然系へのダメージ+(3%,4%,5%)
ドラゴン系へのダメージ+(3%,4%,5%)
鎧殻系へのダメージ+(3%,4%,5%)
物質系へのダメージ+(3%,4%,5%)
HP+(3%,5%)
攻撃+(3%,5%)
防御+(3%,5%)
会心+(3%,5%)
通常攻撃の与えるダメージ+(3%,5%)
チャージ時アクションスキル強化(1%,3%,5%)
- Lv2
HP+5%
攻撃+(5%,10%)
防御+(5%,10%)
会心+(5%,10%)
通常攻撃の与えるダメージ+(5%,10%)
魔族系へのダメージ+(5%,20%)
幻獣系へのダメージ+(5%,20%)
魔法生物系へのダメージ+(5%,20%)
自然系へのダメージ+(5%,20%)
ドラゴン系へのダメージ+(5%,20%)
鎧殻系へのダメージ+(5%,20%)
物質系へのダメージ+(5%,20%)
(呪い,粘着,衰弱,毒,スロウ)無効
チャージ時アクションスキル強化(5%,10%)
(炎,水,雷,光,闇)属性ダメージ+20%
チャージ時間-5%(ランサーのみクラスチェンジ専用)(武闘家・クロスセイバー武器には存在しない)
※クラスチェンジ専用スキルはこの色で表記される。
攻撃+(5%,10%)
防御+(5%,10%)
会心+(5%,10%)
通常攻撃の与えるダメージ+(5%,10%)
魔族系へのダメージ+(5%,20%)
幻獣系へのダメージ+(5%,20%)
魔法生物系へのダメージ+(5%,20%)
自然系へのダメージ+(5%,20%)
ドラゴン系へのダメージ+(5%,20%)
鎧殻系へのダメージ+(5%,20%)
物質系へのダメージ+(5%,20%)
(呪い,粘着,衰弱,毒,スロウ)無効
チャージ時アクションスキル強化(5%,10%)
(炎,水,雷,光,闇)属性ダメージ+20%
チャージ時間-5%(ランサーのみクラスチェンジ専用)(武闘家・クロスセイバー武器には存在しない)
※クラスチェンジ専用スキルはこの色で表記される。
スロット2に付与されるスキル(共通)
- Lv1
魔族系へのダメージ+(5%,8%,10%)
幻獣系へのダメージ+(5%,8%,10%)
魔法生物系へのダメージ+(5%,8%,10%)
自然系へのダメージ+(5%,8%,10%)
ドラゴン系へのダメージ+(5%,8%,10%)
鎧殻系へのダメージ+(5%,8%,10%)
物質系へのダメージ+(5%,8%,10%)
HP+(5%,10%)
SP+3%
攻撃+(5%,8%)
防御+(5%,8%)
会心+(5%,8%)
攻撃速度+(3%,4%,5%)(バーサーカー武器には存在しない)
移動速度+(3%,4%,5%)
通常攻撃の与えるダメージ+(5%,8%,10%)
チャージ時アクションスキル強化(5%,8%,10%)
幻獣系へのダメージ+(5%,8%,10%)
魔法生物系へのダメージ+(5%,8%,10%)
自然系へのダメージ+(5%,8%,10%)
ドラゴン系へのダメージ+(5%,8%,10%)
鎧殻系へのダメージ+(5%,8%,10%)
物質系へのダメージ+(5%,8%,10%)
HP+(5%,10%)
SP+3%
攻撃+(5%,8%)
防御+(5%,8%)
会心+(5%,8%)
攻撃速度+(3%,4%,5%)(バーサーカー武器には存在しない)
移動速度+(3%,4%,5%)
通常攻撃の与えるダメージ+(5%,8%,10%)
チャージ時アクションスキル強化(5%,8%,10%)
- Lv2
SP+(3%,5%)
HP+10%
攻撃+(8%,15%)
防御+(8%,15%)
会心+(8%,15%)
通常攻撃の与えるダメージ+(10%,25%)
魔族系へのダメージ+(10%,30%)
幻獣系へのダメージ+(10%,30%)
魔法生物系へのダメージ+(10%,30%)
自然系へのダメージ+(10%,30%)
ドラゴン系へのダメージ+(10%,30%)
鎧殻系へのダメージ+(10%,30%)
物質系へのダメージ+(10%,30%)
攻撃速度、移動速度+5%(バーサーカー武器には存在しない)
攻撃速度+10%(バーサーカー武器には存在しない)
移動速度+10%
獲得ゴールド+(30%,50%)
獲得ソウル+(30%,50%)
チャージ時アクションスキル強化(10%,15%)
(炎,水,雷,光,闇)属性ダメージ+30%
チャージ時間-10%(ランサーのみクラスチェンジ専用)(武闘家・クロスセイバー武器には存在しない)
※クラスチェンジ専用スキルはこの色で表記される。
HP+10%
攻撃+(8%,15%)
防御+(8%,15%)
会心+(8%,15%)
通常攻撃の与えるダメージ+(10%,25%)
魔族系へのダメージ+(10%,30%)
幻獣系へのダメージ+(10%,30%)
魔法生物系へのダメージ+(10%,30%)
自然系へのダメージ+(10%,30%)
ドラゴン系へのダメージ+(10%,30%)
鎧殻系へのダメージ+(10%,30%)
物質系へのダメージ+(10%,30%)
攻撃速度、移動速度+5%(バーサーカー武器には存在しない)
攻撃速度+10%(バーサーカー武器には存在しない)
移動速度+10%
獲得ゴールド+(30%,50%)
獲得ソウル+(30%,50%)
チャージ時アクションスキル強化(10%,15%)
(炎,水,雷,光,闇)属性ダメージ+30%
チャージ時間-10%(ランサーのみクラスチェンジ専用)(武闘家・クロスセイバー武器には存在しない)
※クラスチェンジ専用スキルはこの色で表記される。
スロット3に付与されるスキル(共通)
- Lv1
魔族系へのダメージ+(15%,20%)
幻獣系へのダメージ+(15%,20%)
魔法生物系へのダメージ+(15%,20%)
自然系へのダメージ+(15%,20%)
ドラゴン系へのダメージ+(15%,20%)
鎧殻系へのダメージ+(15%,20%)
物質系へのダメージ+(15%,20%)
会心ダメージ+(10%,15%,20%)
消費SP+10%・アクションスキル強化+(10%,20%,30%)
HP+(10%,20%)
SP+(3%,5%)
攻撃+(8%,10%)
防御+(8%,10%)
会心+(8%,10%)
攻撃速度+(5%,10%)(バーサーカー武器には存在しない)
移動速度+(5%,10%)
通常攻撃の与えるダメージ+(10%,15%,20%)
獲得経験値+(10%,20%,30%)アップ
獲得BP+(10%,20%,30%)アップ
通常攻撃時のSP回復量+1
幻獣系へのダメージ+(15%,20%)
魔法生物系へのダメージ+(15%,20%)
自然系へのダメージ+(15%,20%)
ドラゴン系へのダメージ+(15%,20%)
鎧殻系へのダメージ+(15%,20%)
物質系へのダメージ+(15%,20%)
会心ダメージ+(10%,15%,20%)
消費SP+10%・アクションスキル強化+(10%,20%,30%)
HP+(10%,20%)
SP+(3%,5%)
攻撃+(8%,10%)
防御+(8%,10%)
会心+(8%,10%)
攻撃速度+(5%,10%)(バーサーカー武器には存在しない)
移動速度+(5%,10%)
通常攻撃の与えるダメージ+(10%,15%,20%)
獲得経験値+(10%,20%,30%)アップ
獲得BP+(10%,20%,30%)アップ
通常攻撃時のSP回復量+1
- Lv2
SP+(5%,10%)
HP+20%
攻撃+(10%,20%)
防御+(10%,20%)
会心+(10%,20%)
通常攻撃の与えるダメージ+(20%,35%)
魔族系へのダメージ+(20%,50%)
幻獣系へのダメージ+(20%,50%)
魔法生物系へのダメージ+(20%,50%)
自然系へのダメージ+(20%,50%)
ドラゴン系へのダメージ+(20%,50%)
鎧殻系へのダメージ+(20%,50%)
物質系へのダメージ+(20%,50%)
攻撃速度、移動速度+10%(バーサーカー武器には存在しない)
攻撃速度+(15%,20%)(バーサーカー武器には存在しない)
移動速度+(15%,20%)
会心ダメージ+20%
消費SP+10%、アクションスキル強化+30%
チャージ時アクションスキル強化(20%,30%)
獲得経験値+(10%,20%,30%)アップ
獲得BP+(10%,20%,30%)アップ
通常攻撃時のSP回復量+(1,2)
(炎,水,雷,光,闇)属性ダメージ+50%
チャージ時間-15%(ランサーのみクラスチェンジ専用)(武闘家・クロスセイバー武器には存在しない)
※クラスチェンジ専用スキルはこの色で表記される。
HP+20%
攻撃+(10%,20%)
防御+(10%,20%)
会心+(10%,20%)
通常攻撃の与えるダメージ+(20%,35%)
魔族系へのダメージ+(20%,50%)
幻獣系へのダメージ+(20%,50%)
魔法生物系へのダメージ+(20%,50%)
自然系へのダメージ+(20%,50%)
ドラゴン系へのダメージ+(20%,50%)
鎧殻系へのダメージ+(20%,50%)
物質系へのダメージ+(20%,50%)
攻撃速度、移動速度+10%(バーサーカー武器には存在しない)
攻撃速度+(15%,20%)(バーサーカー武器には存在しない)
移動速度+(15%,20%)
会心ダメージ+20%
消費SP+10%、アクションスキル強化+30%
チャージ時アクションスキル強化(20%,30%)
獲得経験値+(10%,20%,30%)アップ
獲得BP+(10%,20%,30%)アップ
通常攻撃時のSP回復量+(1,2)
(炎,水,雷,光,闇)属性ダメージ+50%
チャージ時間-15%(ランサーのみクラスチェンジ専用)(武闘家・クロスセイバー武器には存在しない)
※クラスチェンジ専用スキルはこの色で表記される。
職業限定で付与されるオートスキル
- Lv1
効果は第3スロットのもののみ記載しています
剣士
チャージ時アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
チャージ時間-(5%,10%,15%)
カウンタースラッシュの威力+(10%,20%,30%)
武闘家
コンボチャージ中アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
コンボチャージ中攻撃力+(10%,15%,20%)
コンボチャージ必要攻撃回数(-1,-2)
ウォリアー
チャージ時アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
チャージ時間-(5%,10%,15%)
残りHPが多いほど攻撃力アップ+(10,15,20%)
ランサー
シールド耐久値+(5,8,10%)
ガードチャージ中アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
ガードチャージ中被ダメージ-(10%,20%,30%)
アーチャー
チャージ時アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
チャージ時間-(5%,10%,15%)
アクションスキル使用時攻撃+(5%,6%,7%)(上限3回)
魔道士
精神統一中攻撃力+(10%,15%,20%)
精神統一時アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
精神統一までの時間-(5%,10%,15%)
クロスセイバー
カウンターエッジの威力+(10%,20%,30%)
アサルトチャージ状態中アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
攻撃ヒット5回毎にアクションスキル強化+(2%,3%,4%)(最大10%,15%,20%)
ドラゴンライダー
チャージ時アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
チャージ時間-(5%,10%,15%)
残りHPが多いほど攻撃力アップ+(10,15,20%)
ヴァリアント
チャージ時アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
チャージ時間-(5%,10%,15%)
変身時攻撃+(10,15,20%)強化
バーサーカー
チャージ時アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
残りHPが多いほど攻撃力アップ+(10,15,20%)
チャージ時間-(5%,10%,15%)
ルーンセイバー
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大10%,最大15%,最大20%)
通常攻撃のダメージアップ(効果値物理5/属性10,物理10/属性20,物理15/属性30)
剣士
チャージ時アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
チャージ時間-(5%,10%,15%)
カウンタースラッシュの威力+(10%,20%,30%)
武闘家
コンボチャージ中アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
コンボチャージ中攻撃力+(10%,15%,20%)
コンボチャージ必要攻撃回数(-1,-2)
ウォリアー
チャージ時アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
チャージ時間-(5%,10%,15%)
残りHPが多いほど攻撃力アップ+(10,15,20%)
ランサー
シールド耐久値+(5,8,10%)
ガードチャージ中アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
ガードチャージ中被ダメージ-(10%,20%,30%)
アーチャー
チャージ時アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
チャージ時間-(5%,10%,15%)
アクションスキル使用時攻撃+(5%,6%,7%)(上限3回)
魔道士
精神統一中攻撃力+(10%,15%,20%)
精神統一時アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
精神統一までの時間-(5%,10%,15%)
クロスセイバー
カウンターエッジの威力+(10%,20%,30%)
アサルトチャージ状態中アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
攻撃ヒット5回毎にアクションスキル強化+(2%,3%,4%)(最大10%,15%,20%)
ドラゴンライダー
チャージ時アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
チャージ時間-(5%,10%,15%)
残りHPが多いほど攻撃力アップ+(10,15,20%)
ヴァリアント
チャージ時アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
チャージ時間-(5%,10%,15%)
変身時攻撃+(10,15,20%)強化
バーサーカー
チャージ時アクションスキル強化+(10%,15%,20%)
残りHPが多いほど攻撃力アップ+(10,15,20%)
チャージ時間-(5%,10%,15%)
ルーンセイバー
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大10%,最大15%,最大20%)
通常攻撃のダメージアップ(効果値物理5/属性10,物理10/属性20,物理15/属性30)
- Lv2
剣士
カウンタースラッシュの威力+(5%,10%)(スロット1)
カウンタースラッシュの威力+(10%,30%)(スロット2)
カウンタースラッシュの威力+(30%,50%)(スロット3)
シールド耐久値+30%(スロット3)
武闘家
コンボチャージ中攻撃力+(5%,15%)(スロット1)
コンボチャージ中攻撃力+(10%,20%)(スロット2)
コンボチャージ中攻撃力+(20%,25%)(スロット3)
コンボチャージ必要回数-5%(スロット1)
コンボチャージ必要回数-10%(スロット2)
コンボチャージ必要回数-20%(スロット3)
コンボチャージ必要回数-2回
ウォリアー
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大5%,最大15%)(スロット1)
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大10%,最大20%)(スロット2)
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大20%,最大25%)(スロット3)
ランサー
攻撃を受ける毎に攻撃+3%(最大15%)(スロット1)
攻撃を受ける毎に攻撃+4%(最大20%)(スロット2)
攻撃を受ける毎に攻撃+5%(最大25%)(スロット3)
シールド耐久値+3%(スロット1)
シールド耐久値+5%(スロット2)
シールド耐久値+10%(スロット3)
ガードチャージ中被ダメージ-30%(スロット3)
アーチャー
アクションスキル使用時攻撃+(3%,5%(上限3回))(スロット1)
アクションスキル使用時攻撃+(5%,7%(上限3回))(スロット2)
アクションスキル使用時攻撃+(7%,8%(上限3回))(スロット3)
敵と距離が離れる程ダメージアップ(最大50%)(スロット3)
魔道士
精神統一中攻撃力+(5%,15%)(スロット1)
精神統一中攻撃力+(10%,20%)(スロット2)
精神統一中攻撃力+(20%,25%)(スロット3)
クロスセイバー
カウンターエッジの威力+(5%,20%)(スロット1)
カウンターエッジの威力+(10%,30%)(スロット2)
カウンターエッジの威力+(30%,50%)(スロット3)
攻撃5ヒット毎にアクションスキル強化2%(最大10%)(スロット1)
攻撃5ヒット毎にアクションスキル強化3%(最大15%)(スロット2)
攻撃5ヒット毎にアクションスキル強化4%(最大20%)(スロット3)
攻撃5ヒット毎にアクションスキル強化6%(最大30%)(スロット3)
ドラゴンライダー
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大5%,最大15%)(スロット1)
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大10%,最大20%)(スロット2)
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大20%,最大25%)(スロット3)
攻撃5ヒット毎にアクションスキル強化2%(最大10%)(スロット1)
攻撃5ヒット毎にアクションスキル強化3%(最大15%)(スロット2)
攻撃5ヒット毎にアクションスキル強化6%(最大30%)(スロット3)
ヴァリアント
変身時攻撃力+(5%,15%)(スロット1)
変身時攻撃力+(10%,20%)(スロット2)
変身時攻撃力+(20%,25%)(スロット3)
バーサーカー
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大5%,最大15%)(スロット1)
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大10%,最大20%)(スロット2)
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大20%,最大25%)(スロット3)
アクセルバーストのダメージ+20%(スロット1)
アクセルバーストのダメージ+30%(スロット2)
アクセルバーストのダメージ+50%(スロット3)
ルーンセイバー
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大5%,最大15%)(スロット1)
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大10%,最大20%)(スロット2)
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大20%,最大25%)(スロット3)
通常攻撃のダメージアップ(効果値物理10/属性20)(スロット1)
通常攻撃のダメージアップ(効果値物理15/属性30)(スロット2)
通常攻撃のダメージアップ(効果値物理25/属性50)(スロット3)
※クラスチェンジ専用スキルはこの色で表記される。
カウンタースラッシュの威力+(5%,10%)(スロット1)
カウンタースラッシュの威力+(10%,30%)(スロット2)
カウンタースラッシュの威力+(30%,50%)(スロット3)
シールド耐久値+30%(スロット3)
武闘家
コンボチャージ中攻撃力+(5%,15%)(スロット1)
コンボチャージ中攻撃力+(10%,20%)(スロット2)
コンボチャージ中攻撃力+(20%,25%)(スロット3)
コンボチャージ必要回数-5%(スロット1)
コンボチャージ必要回数-10%(スロット2)
コンボチャージ必要回数-20%(スロット3)
コンボチャージ必要回数-2回
ウォリアー
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大5%,最大15%)(スロット1)
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大10%,最大20%)(スロット2)
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大20%,最大25%)(スロット3)
ランサー
攻撃を受ける毎に攻撃+3%(最大15%)(スロット1)
攻撃を受ける毎に攻撃+4%(最大20%)(スロット2)
攻撃を受ける毎に攻撃+5%(最大25%)(スロット3)
シールド耐久値+3%(スロット1)
シールド耐久値+5%(スロット2)
シールド耐久値+10%(スロット3)
ガードチャージ中被ダメージ-30%(スロット3)
アーチャー
アクションスキル使用時攻撃+(3%,5%(上限3回))(スロット1)
アクションスキル使用時攻撃+(5%,7%(上限3回))(スロット2)
アクションスキル使用時攻撃+(7%,8%(上限3回))(スロット3)
敵と距離が離れる程ダメージアップ(最大50%)(スロット3)
魔道士
精神統一中攻撃力+(5%,15%)(スロット1)
精神統一中攻撃力+(10%,20%)(スロット2)
精神統一中攻撃力+(20%,25%)(スロット3)
クロスセイバー
カウンターエッジの威力+(5%,20%)(スロット1)
カウンターエッジの威力+(10%,30%)(スロット2)
カウンターエッジの威力+(30%,50%)(スロット3)
攻撃5ヒット毎にアクションスキル強化2%(最大10%)(スロット1)
攻撃5ヒット毎にアクションスキル強化3%(最大15%)(スロット2)
攻撃5ヒット毎にアクションスキル強化4%(最大20%)(スロット3)
攻撃5ヒット毎にアクションスキル強化6%(最大30%)(スロット3)
ドラゴンライダー
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大5%,最大15%)(スロット1)
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大10%,最大20%)(スロット2)
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大20%,最大25%)(スロット3)
攻撃5ヒット毎にアクションスキル強化2%(最大10%)(スロット1)
攻撃5ヒット毎にアクションスキル強化3%(最大15%)(スロット2)
攻撃5ヒット毎にアクションスキル強化6%(最大30%)(スロット3)
ヴァリアント
変身時攻撃力+(5%,15%)(スロット1)
変身時攻撃力+(10%,20%)(スロット2)
変身時攻撃力+(20%,25%)(スロット3)
バーサーカー
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大5%,最大15%)(スロット1)
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大10%,最大20%)(スロット2)
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大20%,最大25%)(スロット3)
アクセルバーストのダメージ+20%(スロット1)
アクセルバーストのダメージ+30%(スロット2)
アクセルバーストのダメージ+50%(スロット3)
ルーンセイバー
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大5%,最大15%)(スロット1)
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大10%,最大20%)(スロット2)
残りHPが多い程攻撃力アップ(最大20%,最大25%)(スロット3)
通常攻撃のダメージアップ(効果値物理10/属性20)(スロット1)
通常攻撃のダメージアップ(効果値物理15/属性30)(スロット2)
通常攻撃のダメージアップ(効果値物理25/属性50)(スロット3)
※クラスチェンジ専用スキルはこの色で表記される。
獲得経験値・BPアップについて
報酬アップリーダースキル持ちキャラクターと併用した場合は効果が加算されます。
ソロクエストの例
検証:獲得経験値アップ+30%の武器を装備させたキャラ4体でソロクエストをクリア
結果:通常の+120%の経験値を入手
検証:獲得経験値アップ+30%の武器を装備している助っ人を連れてソロクエストをクリア
結果:獲得経験値は増加しない
2人協力バトルの例
検証:獲得BPアップ+30%の武器を装備させたキャラ4体で2人協力をクリア
結果:自分のみ通常の+120%のBPを入手
4人協力バトルの例
検証:獲得BPアップ+30%の武器を装備させたキャラで4人協力をクリア
結果:自分のみ通常の+30%のBPを入手
4人協力では1キャラしか使えないので武器の重複効果は得られない。
協力バトルの例(その他)
検証:獲得BPアップ+30%の武器を自分以外の人が装備させている状態で協力をクリア
結果:自分の獲得BPは変わらず。
上記3つの例に「自分のみ~」と書いてあるように、
相手の装備に付与されているオートスキルはこちらに反映されない。
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コメント(672)
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武器スロットの1、2結果的に攻撃とAS CCキャラ対象どっちが良い?
強いキャラほぼ異常無効ですから
呪いの辺死にスキルになる
チャージは実感一番あり
でも火力的にASと攻撃どっちかおすすめですか0 -
アクセルバースト+50%って単純に50%増えますか?
王子のバースト1億が1億5千万になるならいいな返信数 (1)0-
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冒険者さん
No.102837195
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クラスチェンジ後の関連ASは全部加算になります。
名称が違うものの中で通常攻撃に関連するものは加算になるので、
ギガスルプス装備WE闇の王子にキングキメラ200%つけていると仮定した場合、
通常攻撃+650%、特攻200%、リーダースキル50%、パーティスキル50%で既に+950%の状態なので、
ここに50%を追加しても+1000%の状態になるので殆ど変わらないです。
1億→1.05億くらいにしかなりませんよ。
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冒険者さん
No.102837195
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会心ダメージは追加されてないし解放する価値があんまないな0
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クッソ溜まってたゴールデンハンマーをやっと処分できるわ。返信数 (1)0
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冒険者さん
No.102707012
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大分処理したけどまだ20本以上あるわ…0
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冒険者さん
No.102707012
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協力は身内とやる身としてはソウル50%アップで5倍すんのおいしいわ
ラボ1周でリーダースキルで上げなくても60万以上ソウル入るぜ。石版とCCで急に減ったりするし
3000万ぐらいはあるけど溜め込んどいた方が安心できそうだし…返信数 (1)0-
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冒険者さん
No.102700544
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3,000万なら充分じゃね?将来何があるか分からんから断言は出来ないけど、使い途ができたら入手方法も増えるよ。
虹の欠片も昔必死に貯め込んだけど、今じゃ有り余ってるしな。
ちなみにうちの島のソウルは2億。使い切らんと思う。1
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冒険者さん
No.102700544
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3が固定なら、1と2だけ上げればいいよね。返信数 (1)1
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冒険者さん
No.102698148
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クラスチェンジ用に新調するにしてもAS3は9割会心ダメ20でいいからそうだね
オートスキルに会心ダメージ持ってて武器に乗せても薄いキャラの場合は
チャージ時アクション強化30(CC限定)にすれば、消費10強化30より少しお得なくらい1
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冒険者さん
No.102698148
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スロット2のチャージ時AS強化は20%じ「なくて15%っぽいかな0
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質問なのですが、通常攻撃の与えるダメージのスキルってヴァリアントの場合は進化前、進化後両方に反映されるんでしょうか?1
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武器スキルガチャ10連実装してくんないかなぁ
新しい武器入手する度に時間かかりすぎて辟易11 -
なぜ属性ダメージアップがないのか
これを持たせたいキャラがいるんだが7
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