武闘家

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目次

武闘家一覧

注意事項
  • 掲載のステータスはレベル100時のものです。イベント配布キャラは限界突破が容易なため、4凸のステータスを記載しています。
  • 神気解放したキャラは神気解放後のステータスを掲載しています。神気解放前のステータスはキャラ詳細ページでご確認ください。
  • 太字の数値は基本ステータスにオートスキルを適用した値です。
  • 画像背景が緑のキャラはイベント配布キャラです。

★4キャラ

キャラHPSP攻撃防御会心

イロメロ
2442147598146153

ダージ
(ギャラクティカ)
2512122600137161

ティガロ
2313153674122149

エリオット
1192145410148152

バケコ
1055137425151151

ティナ
(Xmas)
488150262132159

アゾート
1268137227174100

ショウ
573144234170112

セツナ
527145254153169

クロード
1300128240170100

クウ
529141231165115

エスメラルダ
(サマー)
575146228151140

シャルロット
(2周年)
495150248139165

ナナホシ
531142229165127

ネテロ
592145230154130

ビスケ
574146235152143

キルア
538147212135150

ゴン
585132227142124

ヨシナカ
582132221132129

マール
(茶熊・神気)
2441174601143197

オウガ
(茶熊・神気)
2680166571187150

ジェガル
(リベンジ)
550151204145131

キワム
(神気)
2437146654163178

コリン
(正月・神気)
1026169451217218

チャッピー
525163200138140

ルウシェ
(神気)
1668174414293255

フラン
(Xmas・神気)
782183331207170

ゼロキス
(温泉・神気)
2357179657131140

マイ
(リベンジ)
548157214130130

アマタ
(神気)
1046162474215165

オズマ
(神気)
758216306182201

ダリル
501175243142110

バン
681134287122119

パルヴァネ
490158203137127

カスミ
(サマー・神気)
678192303175164

シャナオウ
521152247140135

クライヴ
(茶熊・神気)
754149336206120

ベンケイ
60012628614560

メロディア
(神気)
633162265186153

ショコラ
503141205142128

ルーシー
633136198141116

ヴィヴィ
(神気)
745171289196156

フィオーラ
512154203155124

コヨミ
521136239140142

リース
(神気)
651164274176170

ミキ
(神気)
2692167600183200

ミオ
(正月・神気)
783185224204121

リーゼロッテ
(神気)
683172650104196

ミカン
(Xmas・神気)
656161253165175

ふなっしー
(神気)
653181307177175

チュンメイ
(神気)
665179294178201

ルーグ
(神気)
717163327200217

アルザーン
(神気)
677185235162168

ミオ
(神気)
748150278174184

デューイ
(神気)
667144234200216

コーン・ポップ
(神気)
631135276171215

ミカン
(神気)
635155250172177

★3~1キャラ

キャラHPSP攻撃防御会心

ラズィーヤ
4269616112875

ヒュウガ
42396155121139

ウィリアム
47699146125143

ハリム
436100161126144

ブリキ兵士
3618012099134

ティッツァーノ
36485115100128

フリージア
3537813096123

タビィ
466102152132125

通常攻撃コンボ

固有倍率は攻撃対象の防御値が0の場合、キャラの(武器、石板、タウン補正、オート、バフを含めた)総攻撃値の0.5倍を基準にした倍率に等しくなっています。当サイトでは2016/3/8以降のキャラの通常攻撃、スキルの倍率は固有倍率で示しています。この固有倍率は実際のダメージ計算において直接機能していることが知られています。
攻撃倍率はキャラの総攻撃値そのものを基準とした倍率です。直観的にはこちらの方が分かりやすいので多くのサイトで通常攻撃のダメージを表すのに使われています。
当初はダメージの倍率が(キャラの総攻撃値-敵の防御減算値)/2を基準としていることが知られていなかったため、各職業の通常コンボ初段の攻撃倍率を基準にスキルの倍率が定められている場合があります。
(詳細はステータスと物理ダメージの計算法参照)
コンボ
レベル
攻撃固有倍率攻撃倍率
1ワンツーパンチ×21.0倍
0.5倍
2反時計回りに回し蹴り×31.0倍
0.5倍
3ワンツーパン
時計回り蹴り×3
1.1倍
0.55倍
4宙返りして空中連続キック×51.1倍×2
1.15倍×3
0.55倍
0.575倍
5突進左右ストレート2セット
両手掌底
1.2倍0.6倍

武闘家の特徴

一人クエストでのザコ戦闘
1対1の状況を作る事が大切です。
通常攻撃は攻撃範囲が狭いため1体ずつしか攻撃できません。
複数の敵が出てきたときはスキルを使ったりして1体ずつ倒しましょう。
通常攻撃を混ぜながらSPを溜めて1体ずつ敵を倒していきます。

協力クエストでの立ち回り
ヒット&アウェイでガイコツ優先で雑魚の攻撃を回避しながら処理をしてSPをどんどん使いましょう。
キャラによってスキルの特性が違うので、特性をきちんと把握して動きましょう。
ウッホは他の人に任せましょう。
防御力が低めのキャラが多いので、回避をきちんとしないとすぐに倒れてしまいます。

固有アクション

2015/12/11のアップデートで、
チャージナックル
ローリングアタック
コンボチャージ
という3つの新アクションが実装された。

チャージナックル

  • ぷにコンを長押しするとチャージ状態となる
  • 長押しチャージからスキルを発動しても(特殊なアクセサリを装備していない場合)アクションスキルは特に強化されない
  • チャージ状態からスキルを選択せずに指を離すとターゲットの方向に(ターゲットがいない場合は前方に)大きく踏み込んで攻撃する
  • 威力は通常攻撃初撃の3倍で、攻撃範囲はコンボ最終段よりも広い

ローリングアタック

  • フリックで回避行動をしている間にタップすると回避行動を中断し、ターゲットの方向に(ターゲットがいない場合は前方に)素早く移動しながら攻撃する
  • 威力は通常攻撃初撃とほぼ同じ
  • ローリングアタックには以前は無敵が無かったが、2016/10/12に無敵が追加された。

コンボチャージ

  • 敵に通常攻撃(チャージナックル、ローリングアタック、援護攻撃を含む)を10回ヒットさせるとコンボチャージ状態となり、キャラの周りに黄色いサークルが現れる
  • オートスキルやスロットスキルにより必要ヒット数を減らすことが出来るが、必要な通常攻撃回数が1未満になることはない
  • コンボチャージ状態時はアクションスキル強化+50%の効果を得る
    • 2016/10/12に強化量が変更、以前は+30%だった
    • 別職でもフォームチェンジ効果により行うことのできるキャラが存在する
  • コンボチャージ状態はアクションスキルの使用もしくはキャラクター交代によって解除され、ヒット数のカウントもリセットされる。
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コメント(689)
Twitter

コメント

  • 冒険者さん No.98366835 2016/10/12 (水) 19:59 通報
    どっかでコンボチャージの効果は1.5倍になったとか聞いたけど、それが正しければ
    30%から45%になったって事でいいよね?
    返信数 (1)
    2
    • × 冒険者さん No.98370078 2016/10/13 (木) 00:32 通報
      1.5倍=50%
      13
  • 冒険者さん No.98359602 2016/10/12 (水) 00:01 通報
    ホントは長押しチャージがいいけど
    せめて百歩譲って素振りでもチャージされるようにならんかなぁ
    長押しチャージ組と違って任意の場所でできないし
    4
  • 冒険者さん No.98230887 2016/09/28 (水) 22:05 通報
    これからが楽しみですね。笑。
    0
  • 冒険者さん No.98197013 2016/09/25 (日) 18:23 通報
    もうコンボチャージは1発10%〜最大5発50%でええやろ
    10発で30%とかチャージ強化&短縮ないキャラにとって空気過ぎるわw
    1
  • 冒険者さん No.97172539 2016/07/16 (土) 11:58 通報
    覚醒絵の拳に獅子が宿ってる?
    返信数 (1)
    0
    • × 冒険者さん No.97172610 2016/07/16 (土) 12:01 通報
      シャルのページと間違えた。
      0
  • 冒険者さん No.97166573 2016/07/16 (土) 01:37 通報
    拳のチャージは一定時間AS強化+通常ダメ強化にしてほしい
    手数の職なんだから倍率低い代わりに何度か効果あるようにして差別化すべきと思うのだが
    1
  • 冒険者さん No.96927304 2016/07/04 (月) 21:19 通報
    フォースター拳は要らないのにずっと来る、そのくせ入れ替えや別枠は殆ど来ない…
    結果使い道の無いゴミの山…
    3
  • 冒険者さん No.96678833 2016/06/19 (日) 11:05 通報
    拳って水属性いないのな。
    マグマジンがつらすぎる
    返信数 (5)
    1
    • × 冒険者さん No.96751024 2016/06/24 (金) 09:36 通報
      ???「引き受けた!」
      1
    • × 冒険者さん No.96756903 2016/06/24 (金) 18:05 通報
      ???「わおーん!」
      1
    • × 冒険者さん No.96782119 2016/06/26 (日) 12:56 通報
      コヨミ全然神気解放しないよね。
      0
      • × 冒険者さん No.96837661 2016/06/29 (水) 20:15 通報
        全然しないんじゃなくてまだ順番まわってきてないじゃん・・・。
        2
      • × 冒険者さん No.97172574 2016/07/16 (土) 12:00 通報
        来月夏コヨミは神気しそうな気がする
        0
  • 冒険者さん No.96418259 2016/06/02 (木) 05:20 通報
    2016年6月か~
    たぶん去年の今頃は最強キャラがヴィヴィかリースか議論してた頃と思う
    拳キャラ最強じゃなく全キャラ最強って事でだよ
    拳が一番強かった時だと思う(強いと言うより使いがったが良かったのかな?)
    その直後に双剣シズクが来て
    シズクがいればすべておっけー的
    強キャラ議論もすべて吹き飛んだ記憶が・・・
    あれから一年か~
    まさか職最弱キャラになると思わなかったな~
    1
  • 冒険者さん No.95964018 2016/05/05 (木) 21:45 通報
    チャージナックルだか使うとアクーアの水溜りのうえ通過しても踏まなくね?無敵なんか?
    0

削除すると元に戻すことは出来ません。
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