【白猫】茶熊セツナ(弓)の評価と特徴

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最終更新日時:
白猫プロジェクトの茶熊2017で登場した茶熊セツナ(弓/アーチャー)の評価や特徴をまとめたページです。おすすめのアクセサリーや声優(CV)、基本的なステータスやスキル情報も掲載しているので、ぜひご覧ください。
茶熊版セツナ
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モチーフ装備後の評価
総合評価コメント
暫定
A
モチーフ装備前の評価
総合評価コメント
暫定
A
耐久面火力面SP回収に回復と天后が相変わらずチート。火力に関してはびっくりするほどではないけど極度燃焼が凶悪なので特に問題無しトリプルの敵はすべて一発で落とせます。オートに被ダメマイナス50%があるので例え天后消えてもよほどのことがない限りぺろる事はない。
短所をあげるとしたら通常攻撃。これに関しては使い方考えないと接近戦を余儀なくする羽目になるので注意が必要。
※評価は「現環境下での個人の基準」に基づいているものです。参考にするかどうかはご自身の判断でお願い致します。

茶熊セツナの性能

茶熊セツナ(弓)の特徴やスキル情報などの性能をまとめています。

特徴

  • オリジナルの強さをそのままに
攻防会+100%、状態異常バリア、護符の自動援護攻撃、天后によるHP・状態異常回復や被ダメージ肩代わり、チャージ攻撃による属性耐性ダウンなど、オリジナルと共通の要素を数多く残す。火力・耐久共にトップレベルといえる。

  • AS2は移動不可
AS2はその場に留まりダメージを当てる。天后は積極的にターゲットを取ってくれないので、ケラウノスやマンティコアなどは適切に距離を取って対処しなければ捕縛されてしまう。

スキル情報

茶熊セツナ(弓)のオートスキルやリーダースキルのスキル情報を掲載しています。
リーダースキル
パーティ全員の状態異常のかけやすさがアップ(効果値50)
オートスキル
被ダメージ-50%、通常攻撃のダメージ+100%
チャージ時炎属性ダメージ・会心ダメージ・アクションスキル強化+100%
守護結界<陽>展開中、攻撃防御会心+100%強化
以下、倍率検証の注意事項
※倍率はバフやオートスキル等の効果による変動後の攻撃力×0.5倍を基準とした値です。
※ 倍率および属性ダメージはオート、LS、バフ、チャージやキラーダメージの効果をすべて省いた際のものを記載しています。
当キャラ単体での強化は最大でボックス内のようになります。下記の値に適宜適用してください。
通常攻撃アクションスキル
倍率2倍2.5倍
属性ダメージ2倍5倍
HP回復率-2.5倍
※会心ダメージUPは値に加えていません。
AS1:巫女ツバメ返し
AS1
消費SP:48
敵に炎属性ダメージを与える。
<付与効果>
護符・不振(60秒)
守護結界
<陽>
(60秒/攻撃・攻撃速度+50%、移動速度+100%)
倍率
90倍+炎60,000
└(30倍+炎20,000)×3
護符・不振
一撃辺り4倍

特徴
  • 飛び跳ねながら3回攻撃を行う操作可能スキル。
  • 守護結界はスキルによる攻撃の前に付与されるが、護符は攻撃の後に付与される。スキルがデンジャラスアタックなどで中断されると護符が付与されない。
  • 護符はルミエの援護攻撃と同じく、キャラの周りを旋回しながらダメージを与えるとともに、敵を追尾する弾を射出する。

AS2:式法・天后顕現の弐
AS2
消費SP:58
敵を吸い寄せ、式神天后を召喚し、敵に炎属性ダメージを与え、極度燃焼状態にさせることがある。
<付与効果>
式神
天后(60秒)
状態異常バリア(60秒/10回/HP最大時のみ)
※式神天后はセツナの受けたダメージを一部肩代わりする。
※式神天后の攻撃は敵に炎属性ダメージを与える。さらに味方のHPと状態異常を回復することがある。
倍率
149.94倍+炎88,605
└(16.66倍+炎9,845)×9

特徴
  • 自分の周囲に6回攻撃を行った後に天后を召喚、天后と一緒に自分前方に3回攻撃を行う。
    • 後半は追尾ビーム状になっているが、セツナ本人のターゲット距離が短いためか、追尾能力は高くない。
    • 極度燃焼は後半の攻撃によってのみ付与される。
    • 天后は前半の攻撃の途中で消えて後半の攻撃時に再召喚される。そのため、前半の攻撃中にデンジャラスアタック等を受けてスキルが中断されると召喚が消えたままになってしまうことがある。
  • 当スキルによる9回分の攻撃は全てセツナによるものであり、したがって突属性扱いである。


天后の特徴
  • 天后は炎属性が付いていること、HP回復量が攻撃力に依存しないこと以外はオリジナルと同じ(ちなみに倍率まで同じ)。
    詳しくはオリジナルのセツナのページを参照のこと。
  • 特に以下の点に注意
    • トワカレンの召喚精霊とは異なり、敵のターゲットを取るのはセツナ本人がその敵に与えた総ダメージを天后の総ダメージが上回った時のみ。
    • AS2を再発すると新たに召喚が行われるため、それまでの天后に掛けられた強化スキルはリセットされ、総ダメージも数え直しになる関係でセツナにターゲットが戻ってしまう。

基本的なスペックについて
  • 攻撃力はセツナの攻撃力の3倍
  • 攻撃は以下の3つ。基本的にはオリジナルに炎属性ダメージが付いただけ。

  • AS1と同時/セツナのHPが減った時/セツナが状態異常にかかった時に発動
追尾弾
    • (20倍+炎20,000)×4 / HP2000回復 & 状態異常回復

  • 自動で発動
1.追尾ビーム
    • (12倍+炎20,000)×3
2.単発攻撃
    • (50倍+炎20,000)×1

キャラクター特性
通常攻撃コンボ変化
チャージショット変化
※チャージショットは敵の属性耐性をダウンさせることがある(効果値100)
特徴
  • 通常攻撃コンボには以下の特徴がある。
    • 攻撃回数が非常に多く、フルコンボで最大41発の攻撃を行う。
    • 通常の弓とは異なり、距離補正の影響を受けない。
    • 攻撃は弾と矢に分かれる。両者の違いは以下の通り。
敵の追尾能力敵の貫通能力倍率最大ヒット数
×1.5倍2回
×5倍1回

コンボ
レベル
倍率攻撃パターン
11.5倍×8※+5倍×2弾×4発+前方に矢を2本連続射出
21.5倍×8弾×4発
35倍×3矢を3方向に射出。密着しないと1発しか当たらない。
41.5倍×16弾を一度に2つずつ4回射出
55倍×3矢を連続で2本射出した後、間をあけて1本射出する
※ この弾は遠距離だと4ヒットになる。

  • チャージショットについて。
    • 麻雀碑を並べて攻撃する。ターゲット距離・射程共に普通の弓より短め。
    • チャージショットにもオート2が適用される。

チャージ
段階
チャージ
ショット倍率
アクションスキル
強化率
15倍×110%
26倍×120%
37倍×150%

ステータス

茶熊セツナ(弓)のステータス情報を掲載しています。
レアリティ職業タイプ
★★★★アーチャースキル
キャラ属性ギルドオファー適性
情報募集中
Lv1004凸
HP19672039
SP192212
攻撃9821018
防御101125
会心128148
SPと回復量
限界突破回数01234
SP量192197202207212
回復量55666

プロフィール

説明
反物デザイナーを目指す巫女の少女。
テーブルゲームの魔力に取り憑かれた。

CV
斎藤千和

モチーフ武器
茶熊セツナモチーフ(イーソー箭)
友情覚醒・思い出
卓上の支配者
セツナ・アラヤ

茶熊セツナの装備情報

モチーフ武器やアクセサリとの相性、オススメのオートスキルを掲載しています。
他キャラの装備などは抜粋に時間を要するため、職業武器?イベント限定アクセサリ石板一覧のページを参照してください。

モチーフ相性備考

イーソー箭
A・チャージ時ダメージ・アクションスキル強化+50%
・炎属性ダメージ+100%
・チャージ時間-30%
反物リボン
反物リボン
A・アーチャーの攻撃+20%
・炎属性ダメージ+15%
・状態異常の敵への威力強化10%
オススメのオートスキル
  • 移動速度○%UP
  • アクションスキル強化
  • 会心ダメージUP

その他の情報

茶熊セツナ(弓)に関するその他の情報をまとめています。
イラスト・SD
セツナ[茶熊学園バージョン]のイラストセツナ[ドレスバージョン]のイラスト※このイラストは白猫プロジェクト公式サイトより引用してますセツナのSD
茶熊学園バージョンドレスバージョンSD
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コメント(178)
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コメント

  • 冒険者さん No.103167680 2018/10/24 (水) 16:30 通報
    茶熊セツナのCC後の再調整が来たので昨日今日の即興でやった前後比較を枝に
    返信数 (3)
    0
    • × 冒険者さん No.103167688 2018/10/24 (水) 16:31 通報
      調整前
      0
      • × 冒険者さん No.103167700 2018/10/24 (水) 16:34 通報
        調整後。割といい感じ
        0
      • × 冒険者さん No.103167710 2018/10/24 (水) 16:38 通報
        装備
        アクセ 熊のぬいぐるみ リアーナ
        石板 ナハト キング武者
        スロット モチーフとヘリオともにスロット3が会心ダメージ20。祝弓だけチャージ短縮
        タウンマ-0.2%
        0
  • 冒険者さん No.101913309 2018/01/13 (土) 13:00 通報
    S1は移動速度乗るのだろうか…
    0
  • 荒れるの承知で。騙された被害者だから。 No.101877603 2018/01/07 (日) 11:11 通報
    ジュダいるし、一点狙いでアイシャ狙うよりも評価が高そうなセツナ狙ったのに
    今更になって、ナイシャって煽られてるし最悪。
    誰だよ。アイシャ超えてる言ったやつ。
    返信数 (1)
    1
    • × 冒険者さん No.101878662 2018/01/07 (日) 15:08 通報
      むしろ誰が言ったのさ
      少なくともここではそんな話なかったと記憶してるが
      4
  • 冒険者さん No.101837270 2018/01/01 (月) 03:54 通報
    今更になってチャージショット後にすぐチャージで攻撃出る前に消えてることに気づいた。
    これはいつか治る不具合?
    それとも諦めるべき仕様??
    0
  • 冒険者さん No.101811201 2017/12/28 (木) 03:48 通報
    既出だったら申し訳ないが、コイツをパーティに入れるか助っ人で選ぶと以前のゲオルグやキワムの様に討伐時のスローモーションをカット出来るみたいだね。
    返信数 (4)
    0
    • × 冒険者さん No.101811210 2017/12/28 (木) 03:58 通報
      あれ?さっきまで演出カットできたのに急に元に戻った?
      クエ毎に違うかと思って先ほど演出カットできたクエを試してみたけど駄目だったわorz
      0
    • × 冒険者さん No.101811803 2017/12/28 (木) 10:01 通報
      クエスト完了時のスローモーションなら、天后またはファンネルの攻撃でトドメさすとカットされるよ
      0
      • × 冒険者さん No.101816620 2017/12/28 (木) 23:05 通報
        パーティの控えに入れて操作は別のキャラでやってたんだけど3,4回はカット出来たんだよね。
        ここに書き込んで少ししたら突然出来なくなったから単なる偶然なのかなぁ。
        0
      • × 冒険者さん No.101825044 2017/12/30 (土) 16:12 通報
        その「別のキャラ」が誰なのかわからないとなんとも
        0
  • 冒険者さん No.101801337 2017/12/26 (火) 12:13 通報
    SD徹マン明けで眼がギラギラしてるようにみえてしまってこわいw
    4
  • 冒険者さん No.101790750 2017/12/24 (日) 12:41 通報
    泣かせて見せたホトトギス
    ※ルビぃも泣かせてみ
    返信数 (1)
    6
    • × 冒険者さん No.101790754 2017/12/24 (日) 12:42 通報
      ルビィ
      1
  • 冒険者さん No.101789452 2017/12/24 (日) 02:57 通報
    思い出ネタバレ
    返信数 (4)
    0
    • × 冒険者さん No.101789456 2017/12/24 (日) 02:58 通報
      思い出 完全に咲だったな どうせなら数え役満までやればよかったのにw
      1
      • × 冒険者さん No.101789934 2017/12/24 (日) 09:06 通報
        うん、完コピですがすがしかったわ
        コミマのノリだな
        0
      • × 冒険者さん No.101789964 2017/12/24 (日) 09:13 通報
        役満上がるのは運が強いだけとしかみえないけど、
        シバボウ一本の差で逆転トップって言うのが麻雀の醍醐味の一つだから、あれはあれでいいんじゃない?
        0
    • × 冒険者さん No.101824731 2017/12/30 (土) 15:16 通報
      ちょっと話ずれるけど7300点差だったら満貫ツモる必要ないよな・・・って思った
      0
  • 冒険者さん No.101786855 2017/12/23 (土) 17:54 通報
    結局ダイフクが何なのかよく分からんのだけど、意思とか特にないただの式神?
    返信数 (2)
    2
    • × 冒険者さん No.101789448 2017/12/24 (日) 02:55 通報
      深い設定はないからそういう認識で良い
      3
      • × 冒険者さん No.101791337 2017/12/24 (日) 14:37 通報
        ほえ〜サンクス。
        オリジナルもおらんからわからんかったわ。
        0
  • 冒険者さん No.101784367 2017/12/23 (土) 04:11 通報
    散々言われてるくさいけどホンマに麻雀ゴリ押しが萎える。まぁね?学園イベだし部活が主軸なのはいいんだよ。
    けど流石に麻雀は無いやろ…せめて囲碁。
    返信数 (3)
    9
    • × 冒険者さん No.101785569 2017/12/23 (土) 12:29 通報
      まぁs1で反物ビーム(謎)くらいはしてもいいんじゃね?とは思った
      0
    • × 冒険者さん No.101804230 2017/12/26 (火) 22:07 通報
      反物デザイナーどこいったんだってくらいに麻雀ばっかりだし
      クリスマスの衣装もださいし
      もっと考えてほしかった
      0
      • × 冒険者さん No.101804965 2017/12/27 (水) 00:02 通報
        あのドレスはぶっちゃけ好きよ
        大正浪漫風でデザイナーっぽいし。ただあれを自分でこしらえたとかなら良かったけど、茶熊学園が用意したっていう設定にもやっとしたわ。
        9

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